第一百六十一章 索尼的隱憂
就在萬代掙紮於破產邊緣的時候,同樣是在金融風暴的背景下,索尼公司卻過得十分滋潤,繼去年11月30日PS遊戲機全球出貨量(非銷量)突破1000萬台後,今年8月20日PS遊戲機全球出貨量再次突破2000萬台,其中其中日本850萬台、北美640萬台、歐洲510萬台。而這段時間PS遊戲平台上的大作也是頻出,《前線任務2》、《生化危機導演剪輯版》、《最終幻想7國際版》、《泡泡方塊SUN決定盤》《古惑狼2》、《陸行鳥迷宮》、《GT賽車》等精彩遊戲接二連三的上了市。
從表麵上來看,索尼應該過得很風光,可是實際上卻暗藏了不少隱憂,全球出貨量突破了2000萬台,但實際累計銷量隻有900萬台,半數以上出貨的PS遊戲機實際上是對在銷售商的倉庫裏。而任天堂晚了差不多一年半才上市的N64遊戲機卻漸漸的追了上來,尤其是經過北美市場的威風八麵後,累計銷量已經達到了700萬台。
索尼在全球和日本市場上壓過任天堂一頭,尤其是在日本市場更是占據了絕對優勢,可是到了北美市場,索尼卻陷入了苦戰,北美地區的遊戲銷量更誇張,今年銷量前十裏N64遊戲占七席,PS遊戲僅僅隻有三席,而且前五名全是N64遊戲,看起來任天堂似乎有在北美翻盤的可能。
索尼電子娛樂(SCE)社長久多良木健為此很憂愁,他尤其擔心SCE旗下的第一方和第二方遊戲開發力量的單薄,PS遊戲平台上的暢銷大作幾乎都是有別社所掌握的,這對索尼而言是個很大的隱患。就像SCE從任天堂那裏挖來了史克威爾,帶來了《最終幻想》、《前線任務》、《陸行鳥迷宮》等一係列暢銷大作,別人也可以用同樣的辦法來挖SCE的牆角,萬一要真的發生類似史克威爾跳槽的事件,久多良木健知道絕對會帶來非常大的負麵影響,但是想預防其實辦法也不多,也隻能盡量為第三方創造更好的環境,可是這涉及到利益的事情總是很難說的。所以最好的辦法就是增強SCE旗下第一方和第二方遊戲開發力量的實力,邀請一些有實力的公司加盟,隻要SCE本身擁有很強的遊戲開發能力,那麽即使出現有遊戲公司跳槽的事情,也不至於事到臨頭毫無辦法。