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第15章 黑色陰霾

第十五章 黑色陰霾

?此後的一個星期裏,張樂行不但抽時間專門到創意工坊六樓轉了一圈,與鐵血工作室和月白工作室的全體成員見了一麵,並在遊戲開發方麵作了深入的交流。

鐵血工作室正在研發的是古代戰爭遊戲《戰國策》,對於這段曆史張樂行說不上熟悉,自然不好多說什麽,不過他倒是玩過一些SSI公司的五星上將係列還有ParadoxInteractive公司的《維多利亞》、《鋼鐵雄心》之類的遊戲,可以從玩家的感受的角度對《戰國策》的設定提出一些個人的見解。

至於月白工作室,他們自己暫時都還一頭霧水,不知道究竟是模仿《網絡創世紀》,還是幹脆另起爐灶,可惜張樂行的資料沒帶在身邊,隻好借用了一塊白板,將網絡遊戲中最流行的MMORPG各個方麵詳細的講解了一番,什麽世界設定、玩家之間及與NPC的互動、職業和技能體係、交通工具在遊戲中的作用、等級和裝備、人際關係和PK等等。在張樂行這隻網遊“高手”的熏陶下,一群網遊小白們成功進化了,升級為網遊菜鳥,開始戰戰兢兢的邁出他們在網遊開發上的第一步。

在張樂行的引導下,月白工作室眾人們選擇了還珠樓主的《蜀山劍俠傳》作為背景參考,打算開發一款仙俠遊戲,名字暫定為《蜀山》。因為《蜀山劍俠傳》體係相當龐大,而且門派、法寶、物品、書籍眾多,改編成遊戲相當方便,所以成了月白工作室的首選。之所以張樂行沒讓他們采用《仙劍世界》的體係,是擔心第一次開發網遊畢竟經驗還是差了一點,還是盡量走原創的道路壓力要小一點。當然張樂行臨走前也沒忘記叮囑一番,交代月白工作室設計網絡遊戲時要注意的一些方麵,比如遊戲操作要盡可能的簡便,要像《黑石傳說》、《暗黑破壞神》一樣鼠標再加上幾個有限的快捷鍵就能搞定一切。