第五十六章 瘋狂的點康姆
懊惱不已的久多良木健想與人分享自己的不快,可是他又不好意思說出口,畢竟PS遊戲機的前世今生和這個DreamBox128主機的PS遊戲兼容功能關係太過於密切了,難道要他親口承認這麽多年以來一直在養虎為患不成。
雖然久多良木健很不好意思,但是問題終究還是要解決的,於是他召集手下的得力幹將們,在會議室內共同研究解決之道。可是琢磨來琢磨去,研究來研究去,麵對著DreamBox128主機堂堂正正的出擊,他們卻想不出什麽能解決的問題的好辦法,唯一剩下的就隻有想辦法讓PS2提前一點上市,如果能趕上年末的聖誕黃金季,說不定還能保住目前的領先地位。
拿定主意後,久多良木健立刻分配起任務來,一方麵派出得力手下盡可能的加快PS2的研發工作,爭取趕上歲末商戰,另一方麵則是想辦法給DreamBox128主機製造麻煩,盡可能的拖後腿、挖牆腳,總之不讓他們能舒舒服服的上市銷售。
如意算盤打的叮當響,但是隨後就傳來了一個壞消息,E3大展剛結束,VisualSystem集團就發布了一條震撼人心的消息,DreamBox128主機將會在今年7月15日正式上市,而且將會是在美國、日本、中國等地同期登陸,首發遊戲不少於十五款,不過各地區略有不同,其中包括在日本發售的《勇者鬥惡龍7》、《心跳回憶2》,在美國銷售的《街霸ZERO3》、《冰球大聯盟2000》、《橄欖球大聯盟2000》,以及麵向全球的《生化危機:代號維諾尼卡》、《塞爾達傳說:姆吉拉的假麵》、《實況足球4》、《GT賽車2》等。就算不看那些屬於後續上市的遊戲,象《最終幻想9》、《寂靜嶺2》等,僅僅隻是首發遊戲就已經足以吸引到眾多玩家的關注。
這個消息對索尼、任天堂和世嘉來說都不是好消息,但是任天堂此時還在沉迷於N64的回光返照,試圖利用N64來拖延時間,然後用後續機種的超強性能一舉奠定勝利,就像當初的超級任天堂對陣世嘉MD的時候。世嘉公司這時候隻剩下了無奈,原本想通過E3大展打個前站,預熱北美市場,誰承想不但展會上的風頭基本上都被DreamBox128主機搶走,在北美發售時間又落後於人家,結果好好的預熱活動變成了為他人鳴鑼開道。