第五十九章 遊戲博物館(下)
走完“遊戲之路”,開館之後的官麵文章算是做完了,接下來就是大家自由參觀的時間,親切地送走那些領導之後,不但張樂行鬆了一口氣,其他留下來繼續參觀的人也都鬆了口氣,仿佛一直束縛在身上的枷鎖消失了,氣氛都變得活躍了起來,好在何莉莉訓練有素到不至於處理不了這種局麵。
在2樓“遊戲之路”目前的末端,眾人根據手中的導遊圖,各自去尋找自己感興趣的地方,張樂行也是如此,和趙海光等少數人沿著2樓的通道繼續參觀,甚至連何莉莉這個專職導遊也打發走了,因為館內大部分藏品都是他提供的,要說熟悉程度恐怕沒有人能比得上他,再說除了“遊戲之路”外,其他地方都配有解說員,也不用擔心出現什麽意外的情況。
“樂行,我們這是去哪裏?”趙海光隨口問道。
“哦,中國遊戲之源主題館,就在2樓。”張樂行用手指了指前方不遠處說道:“那個方向。”
“嗯,”趙海光點點頭說道:“那肯定就是介紹國內遊戲產業發展的曆史吧。”
“基本上是這樣的,不過這裏不光是記錄那些眾人皆知的曆史,我還希望能通過博物館來保存那些已經湮滅在過去記錄,還有那些消失在視線之外的人,無論他們曾經做過些什麽,無論他們是抱著何種想法去做的,我認為終究有必要在中國遊戲發展之路上留下一些印記。”
張樂行解釋了一番他設立“中國遊戲之源主題館”的理由,實際上他之所以有這個想法也是因為曾經看過的一些資料,在那個沒有被他影響過的曆史中,在國內電腦遊戲發展起來之前實際上已經有不少投身於遊戲行業的人,隻不過因為種種原因大都逐漸銷聲匿跡,僅僅隻有極少數人留下來苦苦支撐。現在的情況實際上也差不多,雖然早期的奮鬥者們並沒有按照從前的軌跡逐漸淡出,但是由於輿論的忽視,相當多的人還以為國內的遊戲業是從93、94年興起的,即使有所了解的人也僅僅隻是從文字上有一些模糊的認識,張樂行不希望今後的玩家們一提起遊戲發展曆史腦海裏隻有席德·梅爾、約翰·卡馬克、鈴木裕等人,也要能想起製作《坦克大戰》修改版的傅讚、陳天明,為學習機的發展做出巨大貢獻的曹老師,還有最早編寫遊戲攻關書籍的黃佶等人。