首頁 遊戲開拓者

第74章 DreamBox Live

第七十四章 DreamBox Live

?索尼電腦娛樂在努力的增強著自身的遊戲開發實力,世嘉公司這段時間也沒閑著,Dreamcast主機的退出計劃被否決,入交昭一郎隻好硬著頭皮繼續上。隻是現在的形式已經很明朗了,想單純指望靠直接銷售Dreamcast主機來提高普及度的希望已經很渺茫了,就算沒有DreamBox128遊戲主機從中攪局,單隻是索尼電腦娛樂的PS2就已經足夠世嘉喝一壺的了。

既然直接賣Dreamcast主機的希望已經不大了,入交昭一郎隻好安排手下人多方尋找出路,隻要能抓住最後一絲希望擴大Dreamcast主機的市場占有率,什麽法子都得試一試才行。還別說,這麽一番努力下來,還真的讓世嘉找到了一條新的發展路子——有線電視網絡。

此前利用Dreamcast主機訪問互聯網的用戶已經超過100萬,其中日本52萬,美國28萬,歐洲20萬,作為幾大主機之中最早啟動網絡計劃的,世嘉公司在這方麵做的還是比較成功的。不過受限於Dreamcast主機在全球的銷量僅僅隻有450萬台(日本179萬台,北美185萬台,歐洲76萬台),進一步發展的潛力已經不高了,而想通過網絡服務來拉動Dreamcast主機銷售的可能性也不大了。

作為發展有線電視比較早的國家之一,日本此時的CATV市場競爭還是很激烈的,但卻擁有一個比日本電信互聯網普及麵更廣的網絡,更重要的是,這個網絡還擁有比普通電話網絡更快的上網速度,以及數量龐大的用戶群,比如世嘉公司聯絡的那30家CATV會社,手中就掌握了650萬的用戶。

這可是650萬的用戶啊,而且還有便利的網絡可以利用,如果能夠成功將其同化成Dreamcast主機的用戶,那Dreamcast主機的普及數量還不是馬上就可以突破1000萬台了,如果到時候北美市場那邊加把勁多賣出去點,然後再想點別的出路,隻要能把全球普及的數量弄到3000萬台以上,說不定Dreamcast主機還就起死回生了,就算不能搶個頭名什麽的,起碼是立於不敗之地了。