第八十五章 SNK的“絕唱”
“唰唰”,川崎英吉飛快的在文件上簽下了自己的名字,從這一刻開始,SNK美國將正式進入結業流程,相應的SNK公司也將收縮業務,徹底退出歐美的電玩市場。合上桌上簽好字的文件,川崎英吉疲憊的將身體倒向椅背,用手摸了摸臉,試圖緩解這段時間精神上的壓力。
回想起當初,川崎英吉有一種猶如坐過山車的感覺。早在1978年7月,SNK的前身新日本企畫公司就成立了,最開始規模不大的新日本企畫公司的主要業務是為不同的商業夥伴設計和生產電腦軟硬件。不久以後,川崎英吉注意到正在迅速崛起的投幣式業務用機(街機),看到其他公司的成績,尤其是TAITO公司的《太空侵略者》大獲成功,他認為這絕對是一個非常有發展潛力的行業,更重要的是很賺錢,於是在他的推動下,新日本企畫公司開始把業務擴展到了投幣式街機的研發和推廣上。
在經曆過兩個不太成功的作品縱卷軸太空射擊遊戲《OZMAWARS》和迷宮賽車遊戲《SAFARIRALLY》之後,1982年再次推出橫向卷軸射擊遊戲《VANGUARD》時,情況開始明顯好轉,和川崎英吉預計的那樣,真的從投幣式街機賺到了一些錢,雖然沒有預期的那麽多,但是已經比當初給商業夥伴設計和生產電腦軟硬件賺錢多了。
橫向卷軸射擊遊戲《VANGUARD》誕生前一年,新日本企畫公司為了拓展北美地區的街機市場,在加州聖瓊斯附近的太陽穀成立了一間小小的公司,安排了一個叫約翰·蘇維的家夥負責,在這間一人公司裏,他既是CEO也是業務員,他的任務就是向北美的電子遊戲廳推銷他們自己品牌的投幣式街機,這間小小的公司也就後來的SNK北美公司。
直到1986年,新日本企畫公司才終於在街機市場創出了不俗的名聲,憑借著《雅典娜》和《怒》的輝煌成績,成為了一家功成名就的電子遊戲生產商,也就是在這一年,新日本企畫公司正式更名為SNK。