第八十九章 暑假檔的激烈競爭(二)
一想到人家遊戲改編電影、電影改編遊戲玩得這麽High,久多良木健的心情就很不爽,他忍不住一拍桌子怒吼道:“我們也得有自己的電影改編遊戲,而且得有比較大的影響力!”
正坐在辦公桌前踏踏實實的匯報著工作的青山明弘被嚇了一跳,本能的站起身來,猛的一點頭:“是,社長!”
答應歸答應,當然具體到操辦這件事情,到用不著青山明弘出馬,他還得盯著點PS-One的發售情況,順便還要收集競爭對手的信息,所以聯係有影響力的導演和演員、改編一部有影響力電影的事情最後就落到了深井一郎的手上。
其實久多良木健也想過是不是和史克威爾一樣,也選擇一款合適的遊戲改編成電影,說起來索尼在這方麵也算是有一點優勢,畢竟在好萊塢擁有一家規模不小的電影公司,可是一方麵沒什麽太合適的遊戲來改編,至少久多良木健想不出來,另一方麵哥倫比亞影業擅長的主要還是拍真人電影,像那種CG電影,有實力能做出來的公司寥寥可數,其中最有名氣、實力最強的就是工業光魔和東方神韻,可惜沒一家他們能得請動,如果是五、六年以前就好了。
一時半會玩不成遊戲改編電影,為了扳回一城,久多良木健最後的希望就是找個合適的電影改編成遊戲,而且得是吳宇森和周潤發的《辣手神探》那個級別的。符合條件的人並不多,尤其是為了避免降低自己地位,久多良木健並沒有通過索尼總部來想辦法,這種情況下能聯係的人選就更少了。深井一郎帶著久多良木健的期望走了,去拜訪那些值得邀請的人,接下來他能做的就隻剩下等待了,希望能有好的結果傳來。
……
日本東京,世嘉總部大樓……
從7月初開始,這裏就開始忙亂起來,為了強化公司競爭力及減縮不必要人事成本,在大川功的授意下,香山哲將旗下九個遊戲研發部門獨立成為九家分公司,比如中裕司領軍的第8研究開發部就獨立成SonicTeam株式會社,中裕司擔任代表取締役社長,名越稔洋領軍的第4研究開發部就獨立成AmusementVision株式會社,名越稔洋擔任代表取締役社長。