第一百章 鏖戰三國(下)
短暫的平靜很快就被打破了,僅僅過去五分鍾,戰場上的烽煙再起,又一場激烈的戰鬥拉開了帷幕……
高橋輝悅摸了摸鼻子,前田隊長給他做了指示後,在阪本信隆的幫助下,他攢出了一支包括武將徐晃、1000騎兵和和600刀盾兵組成的部隊,準備對敵人的後方進行奔襲。為了配合他的行動,武內幸太朗和岡本圭佑的部隊都在前方引誘著敵方的注意力,而且時不時的還會和敵人碰碰麵。
在接到命令前,高橋輝悅就已經研究的過地圖,雖然敵方的部署還不是特別清楚,但是很明顯平原區和橋梁區域都是對方密切關注的地方,所以他把自己的突破點選在了河流的上遊,提前出發的土木兵已經在那裏建起了2座浮橋。
為了更加穩妥,高橋輝悅還派出200騎作為前鋒走在前麵,徐晃領著剩餘的800騎兵和600刀盾兵跟在後麵隱蔽前行。盡管浮橋並不寬,僅僅隻能容納一人通過,但是在他合理的指揮下,部隊還是很快越過了河流,走在前方的騎兵也沒發現什麽情況,這下他可以稍稍鬆了口氣。
高橋輝悅以前是個策略遊戲迷,最愛玩的就是光榮公司出品的那些什麽《源平合戰》、《蒼狼與白鹿》,還有創意工坊出品的《三國誌》係列,後來接觸了即時戰略遊戲後,發現戰鬥的爽快感很不錯,但是卻沒有太多策略性,無論是對電腦還是與人對戰,感覺隻要手夠快,就什麽都有了,哪怕是《三國風雲》初代也是幾乎如此。隨著《三國風雲》版本的更新,尤其是《三國風雲3》所做的大幅度變革,高橋輝悅發現這才是他一直想要玩的遊戲,即不存在傳統策略遊戲等待時間過長的弊病,又不像普通的即時戰略遊戲那樣隻是比賽點擊鼠標,隻要肯深入去研究,甚至還能用計策以弱勝強,而且這裏的計策是真正的計策,不是以前那些策略遊戲中所謂的妖術之流。