第六十一章 破斬劍
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當林辰的手觸摸到木箱時,箱蓋吱呀一聲自動打開了。
在三人期盼的注視下,一把銀灰色的巨劍出現了。他先是覺得有點眼熟,然後馬上便認出來這正是高格手裏的那把武器!
“幸好不是劇情金幣!”
林辰輕呼了一口氣,走上前拿起了巨劍,查看了它的屬性。
破斬劍:劇情裝備,能大幅提升攻擊力,並額外增加使用者的力量、智力和敏捷,當前場景可用。來自II能級世界守衛劍閣,平衡係數1.0。
平衡係數?
看到這個詞,林辰頓時一愣。他沒想到,這個係統在現在就已經被主宰推出來了!
說起平衡係數,這還要涉及到重生前的事情。
那差不多是林辰重生之前的第三個場景,主宰空間自身出現了一次升級。自那次升級後,所有戰力評估係數超過10的測試員,都可以通過烙印查看量化後的具體屬性,也就是自身的人物三屬性、生命/魔力、護甲值!
這個平衡係數,也就是在那時候一並推出的。
有了這個量化係統後,可以方便測試員們更精準的掌握自己的屬性。不僅在主宰空間裏的人物屬性可以看到,而且在場景中也一樣能查看。具體的轉換方法林辰忘記了,但大致的公式他還是明白的,即進入場景後的當前屬性=場景附加屬性+人物屬性*平衡係數。裝備大致也類似,需要乘以這個平衡係數。
舉個例子,平衡係數為1的話,大致代表這件裝備的威力既沒有放大、也沒有被縮小!
自己在主宰空間內的戰力評估係數才5左右,距離可以看到量化屬性的地步還差了一些。不過,林辰相信等通關僵屍島場景後,他就可以將自己的評估係數提升到10,進而可以享受到量化係統帶來的便利。