對於原住民來說,冒險者的優勢不僅僅是擁有無限的生命,更大的原因還是因為冒險者有著比原住民更加開明的體係,很多公眾版的技能對於平民來說是不完全開放的,而珍惜的技能他們有買不起,一般來說,作為高階位的原住民所掌握的技能也不會超過5個。
但冒險者們不同,隻要你學的起,任何技能都會對他們公開,當然前提是你的職業範疇內可以學習這個技能,但法師學衝鋒或者戰士學冰環還是不可能的,這又涉及到了整個世界的基礎規則,十分的複雜,但總體來說,冒險者的實力會比同階位的原住民高上2被左右。
但是,冒險者的強大是在個體上體現出來的,而冒險者至今也沒有形成一股可以抵抗聯盟或者部落這兩大陣營的勢力,雖然有著種種原因,包括陣營仇恨之類的東西,但最大的障礙卻還是兩個字:實力。
冒險者的確比原住民優秀,那又如何?一個冒險者成長為60級以上的主力所要花費的時間,對聯盟和部落作出的貢獻都足以訓練20倍的同階位士兵了。 當冒險者們在本陣營內完成任務後,得到的金幣、裝備獎勵的時候,沒有人想到自己所屬的陣營從中得到了多少好處。 很有可能任務獎勵不過是區區的幾十金,而陣營卻輕易的得到了一個資源采集點。 這絕不是100或者200倍的關係。
說白了還是一個成本問題,大量地資源和財富。 讓兩大陣營手手中的軟硬實力大幅度增加,製造出對抗冒險者的軍團生物或者訓練出合格的士兵不過是動動手、張張嘴就能達成了。 但這有什麽好處?冒險者是不能真正被殺死的,再說,如果冒險者都被幹掉上哪去找這麽好的廉價勞動力?
阿薩所在的公會和其他幾個聯盟行會合並了,積蓄了所有地力量來對抗聯盟內部的幾個小貴族,就算這樣,優勢也不是壓倒性地。 一旦有真正的大貴族cha手這件事情,那這幾個行會絕沒有好果子吃。