我到達線上之後,發現狼王哥帶的裝備是長劍三紅。
他這個出裝整體不如多藍盾,但也有他的好處,如果他能利用比我多出的一瓶補給把我的補給品打光,那麽他就是優勢。
不過,我是不會給他這個機會的,甚至,他連這三瓶紅都很難磕完,就得死。
我一級學的技能是Q,短CD,不吸引小兵仇恨,能取消攻擊後搖,好處很多。
我直接壓過兵線,A了一下狼王哥,然後迅速使用出了Q技能,又追著他A了三下,等小兵被吸引仇恨,全部在打我的時候,我才後撤。
“傷害為什麽這麽高?”狼王哥有些心驚,喃喃自語道。
我僅僅隻是Q了他一下,AQA,瞬間完成一套連招,然後再利用舒服的攻速追著他A了兩下,他三分之一的血量就沒了。
妖姬在以前版本曾短暫的流行過一段時間的上單,無論是韓服還是國服的高端局,都流行過那麽一個月,AD妖姬,首出三項,傷害非常高,那個時候上單還不是半肉的時代,這種妖姬不但能夠風箏任何輸出型上單,自身傷害也極高,六級之後堪稱無解。
妖姬能這麽打的原因就是,這個英雄的Q技能使用可以夾雜普攻,W過去也可以夾雜普攻,E技能束縛住敵人,也同樣可以普攻,在對線期間,能給自己創造一個非常舒服的普攻輸出環境。
而且,妖姬的技能成長性非常優秀,在前期即便沒有法強的支撐,隻要等級不落後,傷害就很高了。
所以,在這樣一種不能回城的SOLO條件下,兩邊都不能出裝,這意味著法強什麽的都是浮雲了,技能的傷害,隻會跟著等級走。
而我把符文帶成AD攻速,保證了自己的攻擊力和走A的流暢,把天賦點出戰爭熱誠,更是大大的增強了我的站擼能力,再以技能加以輔佐,這樣的妖姬,無論是在對線期間的騷擾消耗,還是在短兵交接的對拚,都十分變態。