經過一番輿論引導,上官寶等人雄心勃勃,一個個摩拳擦掌,準備大幹一番。
王宇坐在了電腦前,慢慢講解著走位的要領,包括垂直走位,螺旋走位,搖擺走位,在對線的時候,還有很關鍵的進退走位法。
“垂直走位,屬於極限走位的一種,在敵方技能彈道很狹窄,又距離自己很近的情況下,運用垂直走位,九十度垂直轉彎,躲閃對方的技能,成功率一般能達到百分之八十以上,垂直走位的要點如下……”
“螺旋走位,適用於你追我趕的逃跑局麵,追擊方的英雄,在玩家的控製下,會自動跟隨被追擊方的腳步,螺旋走位的時候,會不知不覺拉開距離,給自己爭取技能冷卻時間,以及逃跑的機會。螺旋走位,以及被螺旋走位的時候,我們要注意以下幾點……”
“搖擺走位,適用於雙方站擼的情況,提高英雄的走位頻率和移動頻率,迷惑對方的指向性技能,一旦走得好,搖擺走位可以發揮出驚人的效果,和走砍一樣,它能夠取消普攻後搖,打出最大化的輸出傷害,最主要的,還是迷惑對手的技能!”
“最後是進退走位法,所謂進退走位,就是補一刀退一步,有進有退,在高端對線裏麵,這種走位方式能夠保證補刀的穩定性,而且能有效防範敵人的消耗手段,是非常實用的對線走位技巧……”
王宇不慌不忙,一一講解著幾種走位的方式。
接著,他說道:“在進行走位訓練之前,我們先從這三點進行認識,第一,距離,第二,技能前搖,第三,預判!”
“距離,指的是指向性技能的彈道距離,彈道寬度,以及對線過程中的補刀距離,消耗距離,安全距離!”
王宇從各個方麵,一絲不漏又循序漸進地做出了講解。
“距離太遠,近不了身的技能,沒有躲閃的必要,距離太近,不容易躲閃的距離,要采用垂直走位進行躲閃,彈道寬度太大,就要提前做出決策……”