首頁 重生日本做遊戲

第37章 日本動畫人

第三十七章 日本動畫人

台灣桃園縣,某個倉庫裏的五個熬紅了眼,像是五隻兔子的青年人,一臉興奮到難以自己的表情。

“成功了!成功了!”

“成功了!”

幾個人擊掌慶祝,擊掌的聲音很大,把坐在倉庫門口吃西瓜的鬆尾大叔,都嚇了一跳。

鬆尾大叔回過頭,看了看這幾個神經質的家夥,搖了搖頭,繼續啃自己的西瓜。嘴裏含糊的叨咕著什麽,“年輕真好。”一類的話。

石田看著屏幕上運行的遊戲,他興奮的說道,“終於成功了,我們第一款原創電子遊戲。”

“是啊,不容易啊……”柯明雄看著屏幕上的畫麵,也是如此說道。

他們這些天以來,過的不可謂不辛苦。他們先是從《太空侵略者》開始模仿起來,自己編寫程序,複刻出一個《太空侵略者》。

複刻完《太空侵略者》之後,他們開始按照石田不知道經過幾手的描述,開始製作《吃豆人》以及《坦克大戰》。

消除了他們五人版的《吃豆人》、《坦克大戰》的遊戲漏洞之後。他們就開始想著自己製作一款遊戲了。

最終,馬聰源有了一個好想法。他把自己這個想法稱作《打磚塊》。就是屏幕底部,有一個能被玩家操控的小板子,它能接住一個小球,而這個小球,能夠攻擊屏幕上方的磚塊,當磚塊都被小球消除之後,就可以通關了。

他說出了這個遊戲創意之後,全票通過了。然後。他們開始攻克,《打磚塊》這款遊戲。有關於小球彈道的難題。

說難也不算難,這幾個精通軟硬件的家夥。幾個小時就把這些東西,都搞的明明白白了。做完遊戲之後,又經過了漫長的試玩和驗證,一款新鮮的《打磚塊》遊戲正式出爐了。

“我們是不是可以把這款遊戲上市了?”柯明雄問道。