倆人你一言我一語的仿佛再說火星話,聽得俺是雲裏來霧裏去的。
“TOP!你倆能不能把話說明白了,什麽叫隱藏副本。”
倆人對視一眼,居然在那謙讓上了,“你說吧。”
二哥連忙搖頭“我了解的太少,還是你說吧。”
“那行。”飛機點了點頭,“隱藏副本我知道的也不多,說的不一定對啊。”
俺心說你知道的再少也比我多吧?我連聽說都沒聽過。
“我有個朋友他老子是這款遊戲的研發者之一,我的消息都是從他嘴裏套出來的。。。。。。”飛機娓娓道來。
副本,可以說是《第二世界》裏最受歡迎的一個部分。因此,在當初設計副本的時候,研發者們可以說是費盡了腦筋。
盡管《第二世界》公測沒幾個月,但實際上這款遊戲從一年以前就開始內測了。內測時候的副本和現在的副本截然不同。所有副本不管大小和等級高低一律分三個難度——普通,英雄,還有。。。傳說!
參與內測的玩家都是開發商花重金請來的遊戲高手。之所以現在玩家能看到如此完善的遊戲,這些內測的玩家功不可沒。
內測非常重要的一個環節就是測試副本,幾乎所有內測玩家都參與過對副本的檢測,而檢測的頭一項任務就是難度!
內測時候,玩家升級的經驗是現在的20倍,而掉寶率也有現在的十倍以上!玩家們在有著無比優厚的先決條件下測試了絕大部分副本。但最後他們得出的結論卻是。。。《第二世界》副本的難度過高!
內測時普通難度的副本基本就相當於現在的英雄本,由於當時玩家的裝備檔次比較高,小副本還算可以,基本上沒什麽問題,但50人以上的團隊副本推起來就比較吃力了。
英雄難度下的副本據說是有20的團隊能過小副本,通大副本的團隊不超過5。