首頁 魔獸爭霸之天下競技

第64章 但求一戰

第六十四章 但求一戰

“汙十大經典戰役口。首爾…防四聳之決賽:門。第三局。

一直以來,除了對這場經典對決的感歎,人們始終有一個疑問,為什麽加要選擇酬這幅最有利的的圖,之後又選擇了那樣一種極端的打法?

事隔多年,今天在我們的追問之下,於說出了答案:那不是出於任何戰術的考慮,也許每個不死亡靈玩家的靈魂中都藏著有這麽一股的熱血吧”當時我的心裏隻有一個想法一但求一戰!”

一《陽…魔獸二十年特刊》

若幹年以後,世界權威的電競媒體《,0在自己的紀念特刊中與細的第三局比賽排在了…巧二十年中十場最經典戰役的第四位。在製作這場比賽的特輯時,《化…想盡辦法也找不到已消失多年的“而“絲也是行蹤飄渺,所幸當時世界魔聯的主席是枷的好友!通過主席大人的關係才找到了終油人解開了多年來

“的操作流發揮到極致!這可最擅長的地圖了!枷為什麽會選擇這張圖呢?”

和所有觀眾一樣,幾位解說也百思不得其解,由於雙方選擇了同樣的地圖,也不用電腦再進行抽取了。就這樣,在籠罩著整個夢劇場的疑惑中,雙方的第三局比賽開始了!

加出現在地圖左邊,出現在右邊。

回聲之島地形狹隻有左右兩個出生點位,雖然商店、雇傭兵營地和分礦等多種元素一應俱全。但過的地形會讓比賽雙方從一開始就陷入到無止盡的激烈戰鬥中,直到分出勝負。在這樣的地圖上,戰術、意識往往起不到太大的作用。

“四就是量身訂做的!讓我們看看枷會有什麽奇招吧!”

雙方開局一模一樣,兵營、通靈塔、英雄祭壇,人們期待的奇招似乎並沒有出現,但當食屍鬼出到了三隻,局麵終於出現了變化!

枷放下了第二個兵營。