第0308章 韓國KOO戰隊
房裏的溫度很低,穿著睡裙的她在打開飲水機後渾身冷颼颼的,又爬到了**,直接鑽入被子裏。
大床擺放的位置跟電視機的距離剛好,兩人坐直起身子,擠成一團看著電視,氣氛溫馨得不行。
電視裏,扳選結束了。
“估計又是碾壓!”她輕笑一聲,這一局OQN的陣容屬於線上保守的後期陣容,就算對線能力跟對麵差距很大,但隻要不出現太大的失誤,不至於被單殺,就比如OQN的中路法師,仙靈女巫。
露露這英雄跟其他法師比起來,爆發肯定要低很多,但保人能力比較強,是一個偏輔助的英雄。
這英雄的優點是在線上很難被單殺,特別是六級之後
。
而KOO的陣容相對要暴力太多,若是OQN任何一路出現一點失誤,那麽結果要麽是交閃,要麽就是單殺。
她並不認為OQN會撐到後期。
且就算有機會撐到後期,OQN陣容上的優勢也很難彌補KOO那強大的團戰意識和能力,所以這一局即便OQN前期的處理得再好,即便KOO全是前期暴力英雄,最終的結果也依然難以改變。
差距,實在太大了!
如清雪所料,這一局進行還不到十分鍾,OQN各路要麽被單殺,要麽被gank死,局麵開始呈現一邊倒。
以KOO的風格,一個人頭的進賬,幾乎就能表明一條線的崩盤,三路都拿到優勢,那麽就是全麵崩盤。
OQN的打野方華隊長雖說在世界區排名不低,甚至還在KOO打野之上,但從始至終表現平平,雖沒有陷入KOO打野的節奏中,卻給人一種畏首畏尾的感覺,沒有KOO打野那樣的簡單粗暴。
方華隊長作為OQN的老將,參加過無數世界級比賽,水土不服、緊張等因素完全可以排除,之所以他表現得如此畏首畏尾,因素有很多,但最主要的還是,雙方線上能力和配合的巨大差距。