首頁 網遊之我的美女房客們

湊字數2

龍與地下城(Dungeons&Dragons,簡稱D&D或DnD),是世界上第一個商業化的桌上角色扮演遊戲。這個遊戲是在1974年由一保險公司推銷員加裏·吉蓋克斯(GaryGygax)於在威斯康星州發明的,後來他成立了TSR公司。不過這個公司於20世紀90年代中期在與威世智(WizardsoftheCoast)的競爭中失敗並被其收購。2008年03月04日加裏·吉蓋克斯(GaryGygax),周二在家中去世,享年69歲。

龍與地下城對桌上角色扮演遊戲(TRPG)的影響非常大,對角色扮演遊戲也有很大的影響。後來的許多相同類型的遊戲都受到了它的影響

[編輯本段]遊戲曆史

龍與地下城在30年的發展中版本更替繁雜,命名混亂,易混淆。主要的版本曆史如下:

*龍與地下城,初版(Dungeons&Dragons),TSR公司發布

o龍與地下城(基本,又稱BD&D)

o專家級龍與地下城(AdvancedDungeons&Dragons)

*龍與地下城,第二版(Dungeons&Dragons2ndEdition),TSR公司發布

o專家級龍與地下城,第二版(AdvancedDungeons&Dragons2ndEdition)

*龍與地下城,第三版(Dungeons&Dragons3rdEdition),威世智公司發布

o龍與地下城,3.5版(Dungeons&Dragons3.5thEdition)

*龍與地下城,第四版(Dungeons&Dragons4thEdition),威世智發布

[編輯本段]遊戲簡介

最初,DnD是一種桌上角色扮演遊戲,這種遊戲的進行有些接近大家熟悉的《大富翁》,但是論複雜程度則根本無法將兩者相比。DnD遊戲的基本過程是玩家扮演的冒險者在一個虛擬的世界進行冒險DnD後來具備了更深的意義,她不但是一個單獨的遊戲,而且成為了一個準則,或者說是一個遊戲係統,她的精神之一,就是追求完善和複雜。她力求創造出一個完整和完善的世界,有曆史,有文化--現實世界中有的都可以有,至於沒有的,隻要合理,也可以有。在這個完善和複雜的世界中,"平衡"是另一個精神,角色不可能過分強大,如果他