有的玩家可能會認為,不就是玩個遊戲麽?至於那麽累,那麽費神麽?再說了,這些人追根究底還不是為了撈錢而已?
的確不錯,這些職業玩家和IEC們的最終目的的確是從遊戲中獲取利益,但是那種如操控千軍萬馬的將領一樣在遊戲中戰鬥的刺激過程,他們又何嚐不是樂在其中呢?
普通的遊戲內容已經無法滿足他們這個層次的玩家了,這樣的對戰才是真正吸引他們成為IEC的主要原因,不然,以他們的能力,為什麽不自己去開一家工作室,自己當老板撈錢就好,卻寧願四處漂泊的就職於各大工作室,拿著相對於當老板來說九牛一毛的百萬年薪給別人打工呢?
可以說,他們才是真正的“玩家”,在滿足自己進行遊戲的興趣的同時,又能夠獲得足夠的金錢來維持生活,何樂而不為,一旦自己親自成為了老板,他們的大腦將會逐漸被金錢所腐蝕,所需要考慮的問題和角度都會不同,慢慢的,就被從這個圈子中淘汰掉了。
絕大多數叫的上號的工作室老板,那個不是慢慢從“戰場”上力不從心淘汰下來的,曾經有過字號的“玩家”,既然跟不上進度了,隻有無奈的轉職成為觀戰者,獲利的同時觀看其他高手博弈,從另一個角度享受其中的樂趣。
這裏,順帶提一下麻煩哥,曾經身為傳說中令各大工作室老板和IEC們膽寒頭疼的“攪屎棍子”,麻煩哥的地位在IEC圈子中是極其特殊的,他不是IEC中策劃能力最好的,也不是IEC中操作技術最好的,但是他對遊戲的敏感性和自身擁有的天賦,卻是最讓人捉摸不定的。
這種能力和天賦,讓他成為了其他IEC們眼中的一個恐怖“變數”,而對於“操盤”的IEC來說,一個強力的對手不可怕,可怕的是過程中有可能出現的意外和變數,一旦出現了變數,很可能會導致他們的布局和策劃全盤崩潰,耗盡心血的努力像是傾倒的大廈和潰堤的堤壩一樣無法挽回。