關於玩家死亡後屍體的處理問題,麻帆考慮過很多種方法,但是都不太合適。
畢竟如果玩家在《異界》中死亡後,總不能僅僅將靈魂轉移回來,而丟下一具屍體吧?那等玩家“複活”後,難道象某些傳統網遊一樣,還要再跑回來撿屍?未免太怪異了一點吧?
而且一旦大量玩家死亡,遺棄的屍體不掩埋的話,搞不好還會造成瘟疫,所以為了避免這個問題,麻帆隻好采取了秘書的建議,在玩家死亡後,啟動埋藏在玩家複製體之中的一種“強化溶酶體”,以玩家體內的碳基質、碳基能作為動能,瞬間使玩家身體的細胞進行自溶,化為一灘粉紅色的細胞液。
而玩家的“靈魂”,則被手腕上外掛模塊材料製成的“個人輔助係統”腕表變化而成的圓球包裹,以消耗玩家死亡瞬間爆發出來的能量為動能,啟動短距離躍遷返回基地。
雖然這樣一來,玩家本身的能量會因為無法避免的損耗,而導致10左右的永久性下降,精神體也會折損10,也就是所謂的“死亡掉經驗”,但是好歹不會出現撿屍的突兀場麵了,對其他玩家來說,視覺、精神和心理上也能夠承受。
亂石荒原因為資源比較貧瘠,所以導致大型物種不多,但是草叢中的各種昆蟲類小生物數量卻相當的龐大,特別是一些長的像是蝗蟲、螞蚱的家夥,還有各種毛毛蟲、蝶、蛾、甲蟲類,幾乎是一窩窩的在草叢中到處亂爬。
但是這麽龐大數量的蟲子們,卻沒有將荒原上的草啃成沙漠,因為它們給像荒原野鼠,還有鼠兔、田鼠、倉鼠等等各種鼠類,比較大一點的狗獾、狐狸、貓鼬和小型雀類、大型鳥類,還有很多種像是蛇雞這樣的野雞類生物提供了充足的食物。
地上長草,蟲子吃草,小生物吃蟲子和草,狐狸、狗獾、鼬吃鼠類、鳥類,大型一點的狼、野狗、鬣狗……那就是逮什麽吃什麽了,這些生物遍布整個荒原,密集度高的驚人,這樣一來就形成了一個小型的完整食物鏈,為貧瘠的荒原帶來了蓬勃的生機。