眼角的餘光掃到兩隻朝這邊趕來的小搗蛋鬼,鬥戰勝佛喊道:“開心,去角落裏回複好生命,技能鎖定時間和藥品鎖定時間全部都過去了再過來幫我分散下大搗蛋鬼的注意力,把三個小的搞死,我絕對能磨死大的。(本書轉載1文學網 .6.)”
開心一百雖然隻有20%的痛感程度,但是被大搗蛋鬼這麽一打,早就精疲力竭,快步跑到東南的角落裏恢複起來。
少了一個小搗蛋鬼,鬥戰勝佛雖然利用小搗蛋鬼來阻滯大搗蛋鬼起來有些費力,但是知道大搗蛋鬼秒不了開心一百,鬥戰勝佛的心情輕鬆了不少,在三個搗蛋鬼的圍攻下,倒也不用擔心掛的問題,回避起來倒是遊刃有餘。
開心一百終於休息好了,給鬥戰勝佛加了一個中級治療術之後,大搗蛋鬼的仇恨立即被引走,鬥戰勝佛再次開始了瘋狂地硬抗殺怪。
隻是第一劍下去之後,鬥戰勝佛立即敏感地發現自己的第一次攻擊的傷害已經達到了103,當即就明白了剛才戰鬥中係統的提示已經是力量屬性增加了。
第一個被殺的小搗蛋鬼由於當時鬥戰勝佛陷入了癲狂狀態,所以根本沒有注意戰鬥的數據以及戰鬥時間。
因此殺這個小搗蛋鬼的時候,鬥戰勝佛留了一個心,一直計算自己的攻擊次數和所耗時間。
一般鬥戰勝佛短劍連續攻擊上五次的時候,就會被另外一個小搗蛋鬼的攻擊打斷連擊狀態,從而戰鬥傷害再次從第一次攻擊開始累計,而且第五次連擊和第四次連擊的傷害並沒有達到前一次攻擊的雙倍那麽多。
即便是不斷地被另一個小搗蛋鬼騷擾,鬥戰勝佛依舊在三分鍾之內殺死了兩個小搗蛋鬼中的一個。
這次,鬥戰勝佛並沒有立即跳過去幫助開心一百搶過大搗蛋鬼的仇恨,因為三分鍾搞定一個小搗蛋鬼,開始讓鬥戰勝佛懷疑小搗蛋鬼是不是真的要比自己高五級,按照道理來說,超級難度副本任務裏麵的怪要比實際級別難度高20%才對。