如果在地球中世紀大航海時代,此時雙方艦隊的戰鬥就可以稱之為接舷戰,意指雙方戰艦的船舷已經靠在了一起,船員們可以直接衝上對方的甲板作戰。
而放到這個大宇宙時代,戰艦航行於真空的太空之中,自然不會有敞開的甲板。因而接舷戰也隨之轉換為另一種表現形式,即雙方戰艦和機動戰士的近距離混戰。
這是一種戰損率最高的戰鬥方式。
無論是戰艦還是機動戰士,在敵我犬牙交錯的密集陣型中,隨時會麵對來自各個方向出乎意料的各種打擊。戰艦要麵對機動戰士的圍攻,機動戰士則要提防高度密集的炮擊。此時戰術已經變得相對次要,更多的是比拚雙方的個人能力及士氣。
在這種戰場環境下,個人能力越強的機師,所能夠發揮出來的作用就越大。可以說,王牌機師正是接舷戰的主宰者!
這支UAC艦隊選擇了這種作戰方式,自然有他們的道理。幾個鍾頭之前他們剛剛擊墜了太空軍第10艦隊的一位王牌機師,意味著他們對新亞洲有了王牌機師的人數優勢。
當然,風宇的存在對他們而言依然是個秘密。
別看E4基地半要塞的長度隻有十幾公裏,在浩瀚的太空中幾乎可以忽略不計,甚至可以視為一個點。但是之前順時針空港戰場和逆時針空港戰場的實際距離卻在三十萬公裏以上。之所以會將兩個戰場拉得那麽開,是因為兩支UAC艦隊有意為之,意在讓太空軍第10艦隊被迫分兵,使其無法相互呼應。
但是這種安排並未拖垮頑強的第10艦隊,反而因為戰場距離過大,限製了兩支艦隊之間的常規通訊。正如我們所知,在R粒子的幹擾下,光子也會產生一定程度的隨機偏振,而這種偏振在1光秒的距離上就會導致肉眼可見的視覺偏差,就連儀器都無法校正。
換句話說,超過1光秒的距離,戰艦之間的光通信就會因為R粒子的幹擾而成為係統無法識別的亂碼。1光秒之內,現有的解碼係統還能勉強進行糾錯,得出大概的訊息。