為了脫出“金屬風暴”構築的火力牢籠,風宇采取了一個簡單粗暴的方法——脈衝激勵。
是的,就這麽簡單,就這麽粗暴。
以高機動型專屬定製機型的速度優勢硬吃對方,這本來就是高機動型王牌機師欺負遠程型的慣用做法,之前如果不是右腦任性犯渾,這一場也不至於打得如此膠著。
這一刻,“金屬風暴”眼睜睜地看著那架水藍色機動戰士驟然加速,蠻不講理地從已經被破開了一個口子的火力牢籠中脫出,然後身形在自己的主控屏上不斷變大。他右手高斯機槍的轉動速度甚至趕不上對方的移動,連稍微阻截一下對方都沒機會。
而他的同名座駕“金屬風暴”的最高速度比起對方要慢一些,引擎的提速能力也不如對方,即便發動脈衝激勵也無濟於事。不是說遠程型王牌不知道速度的重要性,隻是他們的專屬定製機型設計的偏重在於強大的火控係統,留給引擎的安裝空間有限。而引擎的輸出功率與規格尺寸是成正比的,“金屬風暴”的腹部空間隻夠裝一台每秒200公裏的原型機級別引擎,和當初風宇駕駛的升級版MW原型機機動能力差不多。
更重要的一點,身為遠程型王牌,小範圍的靈活機動從來就不是“金屬風暴”的強項。在太空城內部相比於太空略顯狹小的空間,沒有絕佳的機體控製技巧,盲目提速的話,隻會撞上建築物。“金屬風暴”自認這是他的短板,根本沒有一絲一毫的信心和對手比速度。
一秒多鍾,機動戰士WS已經來到“金屬風暴”近前,而這時候這位遠程王牌也終於拿出了最後的手段,同樣是脈衝激勵。隻是他的使用方式與風宇不同,不是用來提速,不是用來輔助射擊,而是一種專屬於遠程型專屬定製機型的用法——火力過載。
火力過載的原理和風宇慣常使用的機動過載是一個道理,都是使相應的機構超負荷運轉。最直觀的就是所有武器的裝填或者充能速度提高,射擊頻率提高30%左右,連帶著出膛速度也提高了一成。