對傳奇這款遊戲的玩家來說,最讓人痛恨又最讓人期待的事情是什麽?自然是萬惡的BUG了,一旦服務器出現BUG,無疑代表著某些人將會獲得一個暴富的機會,可是讓玩家們痛苦的是,這個機會每個人都隻希望自己擁有而不是所有人都知道,從而破壞掉遊戲中平衡。
傳奇這款堪稱經典的遊戲讓人印象最深刻的除了它的PK,就是多的讓人驚歎的BUG,照道理一款擁有如此之多BUG的遊戲應該垃圾的不能再垃圾了,但是傳奇卻依然成為了難以讓人忘懷的經典,這就很讓人值得品味了。
“沒有BUG的遊戲不是好遊戲。”
很多人是這麽說的,因為一旦遊戲中沒有了任何缺陷,也就意味著遊戲的控製權被完全的掌握在了經營商手中,這在官方和玩家這兩個對立體的關係中也就代表著運營商徹底的控製了玩家,要你生就生,要你死就死,毫無回轉之地。
UG這種漏洞既讓人又恨又愛的原因,正是因為BUG的問題太大就會毀掉遊戲,而存在BUG卻又變相而巧妙的吸引著玩家對遊戲的依戀性,到底是BUG毀掉了傳奇,還是BUG造就了傳奇的經典?恐怕很難有人說的清楚,放在後期的話,BUG少了吧?遊戲免費了吧?可是結果呢?這種問題恐怕不是短時間能和諧的,這種現象後期將被擴展到絕大多數的遊戲之中,曾出不窮的大量精致而豪華的遊戲卻讓玩家們不斷失望的感歎:“網遊已經沒落了。”
老龍和板板這兩個算得上是骨灰級的玩家可能以前運氣不是太好,從沒親手打到過什麽好一點的裝備就算了,偏偏對遊戲中的動態又比較遲鈍,導致到目前為止一直沒能先知先覺的發現過什麽BUG來催肥自己,每次等他們知道可以暴富的方法時,要不了多久就會看到官方重啟服務器了。
隨著胖子帶著五隻暗殿坦克飛快的在毒蛇關卡穿來穿去,坦克們一批批死掉的“分身”所爆出來的裝備幾乎將毒蛇關卡堵塞,而且堆積在門點上的坦克屍體少說也疊了百十來層。