第122章 娜芙伽要做實驗?
《前線》遊戲pve中防守模式在玩家能夠複活後難度變得最為簡單,從某種意義上來講非常適合我們。而且和以往不同的是,如今的pve中加入了資源點這個新玩意,占領它之後擔任指揮官的玩家可以消費累積的資源在主基地內設置彈藥、維修道具、藥品等補給,由運輸隊送到前線為部隊提供支援;甚至還可以一次花費大量的資源部署新的兵器補充損失。畢竟複活的隻是玩家,被打掉的車輛機甲戰機等兵器則無法重新出現。
不注重占領資源點的話到最後會出現隻有一群脆弱的步兵在和大量怪物對抗的窘況。
另外,我該說真不愧是娜芙伽的設計——那些張牙舞爪的獵奇怪物同樣可以占領資源點,消費後可以讓普通兵種進化出新的能力甚至像人類部署兵器那樣生產出實力強大的特殊個體,進一步增加玩家與其對抗的難度。
沒有錯,除去純粹找刺激的逃生模式外,如何占領並守住資源點便成為了如今攻防模式中最關鍵的問題。
而防守模式的難度之所以簡單,自然是因為資源點大多數都在人類的地盤內、並且玩家們還擁有地形優勢,隻要能頂住怪物的猛攻最後取勝乃是非常輕鬆的事情。不僅如此,掛掉複活後玩家也能迅速趕到前線,而不用像進攻模式中那樣要穿越幾乎半個地圖。
當然每局遊戲都有30分鍾的時間限製,進攻方無法擊毀防守方的主基地或首要防衛目標比如人類城市的金融街以及怪物老巢的孵化場即宣告失敗。不會演變成漫長的拉鋸戰;至於野外遭遇戰模式,則按照雙方最終獲得的資源總量來判輸贏。
對於打算進來休閑的我們而言,再也沒有比這更好的模式了。
本來應該是這樣沒錯的……
藍羽學姐選擇的地圖是防守坐落在不算太高的山頂上的研究建築群,尺寸小得可以算是迷你;資源點總共就四處,兩處在建築群內、一處在山腰上、還有一處在離山較遠的地方;玩家們組成的部隊規模和質量都比較可觀,地麵兵器從機甲到小型偵察車應有盡有。唯一美中不足的是,我們沒有空中力量,連呼叫定點轟炸這樣的戰術支援都沒有。