英雄無敵中,英雄分魔法類、物理類兩種。
在單機版中,無論是英雄三代,還是英雄五代中,物理類的英雄通常都要比魔法類的英雄遜色一些。隻有一些特長是進攻術或者是防禦術的物理類英雄,才可以和魔法類的英雄相提並論。
如果不論特長的話,魔法類的英雄,絕對比物理類的英雄強勢!
畢竟,物理類的英雄,最多能增加一些麾下兵種的攻防罷了,而魔法類英雄的魔法,可以殺傷,也可以加各種狀態,甚至可以複活兵種。在大戰略地圖內,甚至可以探查地圖、利用魔法飛行,作用要遠遠超過物理攻防類英雄。
當然,物理類英雄,也可以使用一些魔法。
但在智力、精神屬性上的缺陷,使得物理類英雄的魔法威力弱了很多,在大規模戰鬥中,也容易出現魔法值不夠用的情況!
總體來說,單機版中,物理英雄實力要差些!
畢竟,英雄無敵的全稱是“魔法門之英雄無敵”,而不是“物理門之英雄無敵”,在魔法上,自然要偏向一些。
不過,這種情況,在英雄OL中,得到了徹底改善!
英雄OL最注重什麽?平衡!
為了平衡性,英雄OL中,給物理類英雄加了一個“戰技”設定,使得物理類英雄在戰鬥中,擁有了強有力的殺傷力。戰技的威力,取決於戰技等級與英雄的四圍屬性中的“攻擊”屬性。
魔法類英雄的魔法威力,取決於英雄智力和魔法等級,物理類英雄的戰技威力,自然也取決於英雄攻擊和戰技等級,公平至極!
現在,埃利斯要傳授給張威的,正是這種戰技!
斬擊:特殊類1級戰技,忽視防禦,初級基礎傷害100點,英雄攻擊每增加1點,斬擊傷害增加10;英雄每升1級,傷害增加1。戰技冷卻時間五回合。
死亡鐮刀現在的攻擊是11點,斬擊的攻擊力增加了110點,初級就能造成210點傷害,等於是210個睿智農民一次攻擊了。更重要的是,英雄戰技擁有忽視防禦的效果,哪怕是砍在防禦50的聖龍身上,傷害效果也不會降低!