10月13,天氣炎熱,注定是個讓人無法好眠的日子。
時間,午後。
辦公室中,楊凡剛剛從一場燥熱難安的午睡中醒來,揉了揉發酸的眼睛,強自振作精神繼續工作。或許是剛剛醒來還不清醒,他拍了拍腦袋,到飲水機前倒了一杯冷水,清涼入腹,終於才感覺好受了些。
轉頭看到冷冷清清的辦公室,不禁暗歎:“這樣的日子,還真是無聊。”
楊凡今年二十五歲,在大多數人還是一事無成的年紀裏,他便已經是這家名為‘諾爾’的遊戲公司策劃組成員,而且是同時兼任兩職,一是職業分支設計師,一是對於傳統網遊來說極為重要的程序師,負責實現遊戲內大多數交互模板的編寫,維護。
後麵一個頭銜聽著體麵,但實際上卻是個聽人差使,按別人意圖實現編程的IT民工角色。這時代的遊戲,最核心的部分在於虛擬現實科技的模擬,負責那一塊的人占了整個策劃組人數的八成以上,而他所在的這個分公司,隻是專注於遊戲內容部分。
今年,母公司推出了一款名為《遺跡》的虛擬現實遊戲,它是目前為止,運用虛擬技術最為成熟的網遊,隱約有遺跡一出,再無遊戲之說,所謂全民網遊,名副其實。為了這個遊戲,集團足足投入了二百億美金來研發,運作,可謂是網遊曆史上空前絕後的巨製。
楊凡有幸參與其中,成為了《遺跡》策劃組的一員,了解些許內幕。
在《遺跡》的幾大特色中,最為突出的無疑是日趨成熟的虛擬現實科技,玩家以戴上虛擬頭盔,意識連接網絡的方式參與遊戲,遊戲體驗簡直可以以假亂真!以此為基礎,結合當今世界最先進的人工智能技術以及網絡硬件,過去在傳統網遊中不可能存在虛擬人生係統,奇遇係統,全民同服,無外掛,低網絡延遲等各項重大特色,全都成為了現實。