首頁 網遊神之降臨

第二十章 危局

“擊垮‘戰神’,就在這一戰了。”

同一地圖的彼端,‘榮耀之羽’的幾名會長、副會長,也在安排著作戰計劃。

但與‘戰神’截然不同的是,他們將戰神打得毫無還手之力,已經沒有必要注意那麽多細節了,隻需要鼓舞士氣,令大隊人馬壓上便是。

順風仗——尤其是遊戲世界內的順風仗,是非常好打的。

“戰神……哼哼……該換個牌子了。”

……

“頂住!頂住!頂住!媽的,你們怕個毛啊,裝備打壞了公會出錢給你修,死亡懲罰公會幫你消,結的仇人公會幫你滅了,還有個毛好怕的啊,給老子衝上去,滅了他們!”

小隊指揮破口大罵起來,但卻毫無用處。

在麵對蝗群一般的敵人壓來之時,普通玩家的力量是渺小的,這正詮釋了一句話,叫做“兵敗如山倒”。

事情發展的勢頭,遠遠超乎人們想像,楊凡剛來不久,戰神之利再失一分——又一個複活點被敵人守住了。

《遺跡》中的死亡懲罰與裝備耐久度和角色等級掛鉤——在這裏不得不提到,遺跡中的角色,是沒有傳統網遊的等級的,它采用的是一種稱為“生物位階”的等級製度,其中,玩家控製的角色,初始狀態就是50級,並不需要進行傳統遊戲的打怪升級。

這樣,遊戲的精髓內容,比如劇情任務,模擬人生,副本,戰場等,都可以直接參與了。

生物位階並非一成不變,每位玩家久經磨煉之後,都有可能升至更高的級別,也有可能因死亡懲罰而暫時掉級,需要一定代價才能恢複過來。(比如玄幻小說中,大魔導師與成年巨龍等級相同,都是九階強者,那麽,就是90級,而普通人類,隻有一至三階,隻有10~30級,若是強者被重傷了,也有可能暫時變弱。)

等級的降低,會大幅削弱玩家的基礎命中,抗性等樣屬性,最多疊加10層的懲罰,是少有人願意承受的。