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第108章 優勢與劣勢

第108章 優勢與劣勢遲緩之箭:初級熟練度0/1000,附帶重力加持,命中目標後30%機率令目標體重增加100%,持續時間5秒內,消耗MP4點!穿透箭:初級熟練度0/1000,提升攻擊30%,5%機率發揮穿透效果,對目標造成持續傷害(5點傷害),持續時間5秒,消耗MP4點!三弓合體:初級熟練度0/1000,同時射出三支箭矢,單體攻擊提升5%;消耗MP3點。

割裂:初級熟練度0/1000,驟然爆發的攻擊,提升攻擊速度30%,提升攻擊力25%,一定機率造成割裂效果,持續傷害5點每秒,持續時間5秒;(持續傷害可重疊,傷害效果加倍)消耗MP3點。

……弓戰士的二階技能,我隻選擇了這四個,也隻需要這四個!遲緩——是專門用來對付高階玩家和高級魔獸的;穿透箭是裏麵攻擊最高的技能箭,用來對目標造成最大單個傷害,而且附帶一定機率的持續傷害,很不錯。

三弓合體則是我目前唯一一個多重攻擊技能,可以同時攻擊多個目標,也可以將這些攻擊重疊在一個目標上麵,造成多重打擊。

不過如果我沒猜錯的話,這種技能對箭術的造詣要求應該是非常高的……隻有勤加鍛煉,領悟,才可以真正掌握三發齊中的訣竅,否則很難如臂指揮地命中自己想命中的一個或多個目標!至於最後的一個,近身戰鬥技能——割裂。

吸引我的正是可重疊的持續傷害效果……用在怪物身上或許發揮不出太大的效果(因為我已經掌握了傷害加成的妙用,用這個反而有可能失了準頭),但是如果用來對付高階玩家,也許能讓輕視自己的人吃大虧!……當然,這四個技能其實非常普通,起碼,在它們所屬的職業技能裏是非常普通……弓箭手用來對付敵人的魔法箭很多——霜凍之箭,雷箭,遲緩之箭,腐蝕之箭……都附帶著讓敵人焦頭爛額的魔法效果;攻擊強大的箭技也有很多。