戰局進入焦灼狀態的另一個特點就是係統開放了戰場任務,這次戰場任務的執行地點就是在大陸人類帝國的西線陣地,也就是說包含了龍之帝國西麵的西部平原和魂之帝國西麵的西部丘陵。
戰場任務每人每天可以接五次,在鄰近戰場的城市中就可以接到,每次的任務就是讓玩家殺死一定數量的敵對勢力戰士,包括敵對玩家也屬於這個範疇。
玩家接到任務之後就可以一個人或者組隊進入戰場,而在這個廣闊的戰場中,會隨機刷新出很多人類、魔族、獸族的士兵小隊,等級都在60級左右,每個小隊為15人。
當然,相對勢力的士兵小隊在相遇之後也會發生戰鬥,所以這個任務非常適合玩家渾水摸魚。
在玩家完成任務之後,可以得到豐厚的經驗以及陣營積分,係統還公布了積分獎勵規則,攢足了一定數量的積分就可以換取相應的裝備。
至於不屬於戰爭陣營的玩家,比如精靈、矮人、地精,這些玩家也可以以雇傭兵的身份加入任何一方實力,領取戰場任務,同樣可以獲得陣營積分換取裝備。
當然,由於他們采用的是雇傭兵的身份加入戰場,所以無論殺傷了哪一方的多少士兵,都不會影響日後該方陣營對於自己的態度。
可以看出,這個戰場任務就是專門針對於玩家練級速度而采取的一個措施,巨大的經驗值獎勵會讓很多主流玩家們的等級得到迅速提升。
但是這個任務也包含著巨大的風險,一旦進入戰場,玩家的裝備爆率就很高,一旦被掛,都會被暴一到三件裝備。
而且不考慮對方玩家的偷襲,隻是任務的主要目標,那些成隊出現的各族士兵小隊就非常難對付。
戰場上刷出的各族戰士都是具有相當高的AI,他們配合熟練,殺傷力強,要對付一支60左右的滿編士兵小隊,普通40級左右的主流玩家最起碼要組一個五十人的大團才能夠做到無損失戰勝,這還是建立在玩家操作無誤的基礎上的。