現在沈軒有7名巫師學徒。1名負責建設,2名開墾農田,4名收集資源,接下來1小時,在17分鍾,35分鍾,53分鍾,他分別招募了巫師學徒,此時,他的人口達到了滿值,擁有了10名巫師學徒。
資源剛好能夠修建民房,他開始建造第2座民房。
新手任務的獎勵同時送達,包括3項基礎資源各50。
新手任務,顧名思義是指導玩家如何建設領地的特殊任務。相比成長任務,新手任務的難度要低,獎勵要豐厚,完全按照新手任務建設的話效率很高,但是失去了靈活性,往往麵麵俱到,麵麵俱不到。
新手任務一:建設倉庫。獎勵3項基礎資源50,運輸時間2小時。
新手任務二:建設民房。獎勵各領地基礎生產單位3,運輸時間2小時。
沈軒將新手任務背誦的滾瓜爛熟,倒不是刻意為之,隻是新手任務設計的時候他同樣有參與。內測的時候沒有新手任務,該建設什麽,該發展什麽,完全要靠玩家自己判斷,其中還摻雜著大量經濟學,規劃學知識,以及西方奇幻理論常識,想要快速找到合適的發展道路是極為困難的。
可以說,每位玩家都是摸石子過河的。
新手任務無法跳躍,因此新手任務二的獎勵需要再等兩小時,正好完成第2座民房,領取獎勵,沒有任何浪費。
新手任務三:建設訓練場。獎勵各領地基礎戰鬥單位2,運輸時間1小時。
對於多數玩家來說,新手任務三既浪費時間又浪費資源,耗費了大量時間和勞動力,獎勵的士兵如果沒有充分利用,隻會浪費糧食,占用人口。
但是,新手任務三不是毫無意義,如果周圍危機四伏,擁有士兵的話不至於毫無反抗之力,甚至能夠通過戰鬥獲得大量經驗,繳獲資源甚至裝備。
因地製宜,這是《國度》玩家成功的關鍵。