首頁 網遊之地下城主

第235章:門

當第一台計算機ENIAC誕生於美國的賓夕法尼亞大學,科學家就預言了一個信息時代的到來。經過一百多年的發展,這個世界早已到處充斥著信息化的痕跡,我們的頭頂,身邊,腳下,幾乎一切的一切都可以用二進製的數字表示,而網遊就是其中的翹楚。

經過這麽多年的更新換代,從當年的MUD,UO到今日的國度,人們從娛樂當中擺脫出來更致力於建設一個虛幻的世界,在百姓眼中,網遊就是網遊,網絡上的遊戲這是最好的闡釋,而在學者和商人眼中,網遊不是網遊,它的特殊在於建立了一套新的規則,給予人以探索和研究的可能。

要說門是什麽,恐怕許多玩家都會回答它是全世界幾十億玩家至高的精神樂園。以技術,經濟統治虛擬世界。門的表麵不過是個簡單的網址,背後卻為玩家打開了一扇通往虛擬世界的通道。

它的技術力量能夠領先世界二十年,它的經濟控製了世界五分之一的財富,這不是危言聳聽,在這個精神娛樂消費能夠占到年均消費六分之一的時代,一切都是有據可查的。

可是在20世紀50年代門建立之初,它不過是個初生的計算機公司而已。

門用了30年時間成為一家在IT行業擁有頂尖實力的大公司,又用了40年時間把它的影響延伸到世界的各個角落,建立一個龐大的產業帝國,最後用了50年控製了無數的周邊公司,涵蓋媒體,地產,零售,銀行等行業,形成了一個龐然大物。

可是人們雖然知道門的強大卻從不知道門到底有多麽強大,對於玩家來說,門留給他們的映像就是全球玩家綜合實力,簡稱WTP這項數據,每年的12月初,門就會開始統計這一係列的數據,表明他們的實力絕不容質疑。

因此12月1日玩家登陸網絡發現收件箱裏有一封帶著特殊記號的信件時,不要擔心,這是門發出的通知,很快的,在次年的1月1日,WTP就會公布最新的更新,告知玩家這一年到底是進步還是退步。