係統信息:人物天道魔龍進入疲勞狀態,各項屬性減少30%,請盡快進食和休息。
知不覺中陳浪又連續奮鬥了6個多遊戲小時,人物又進入疲勞了。越獄斷魂丟出,陳浪解決了糾纏自己的灰狼,坐到附近的樹下開始休息。周邊的灰狼都被清理幹淨了,陳浪深呼吸一下,從腰帶裏取出買好的白麵饅頭和清泉水開始進食,白麵饅頭:普通食物,消除疲勞值5點。
泉水:普通飲品,消除疲勞值5點。
哎,現在沒錢,隻能吃白麵饅頭就清水了。無限淒涼呐。係統酒樓到是有黃酒。清酒。參雞湯等消除更多疲勞值且更加可口的食物,可惜現在太窮,錢都要花在刀刃上。白麵饅頭都要50個銅幣,自己都有些承受不了。買饅頭時掃了一眼牆上的清單,似乎雞湯得花8個銀幣。殺了我吧。而且雞湯也隻能消除疲勞值8點,並不比饅頭好多少。
縣城小店沒有更好的菜了,等30級進入八大主城,主城裏的酒樓才有更好的食物。看來廚師這個副職業也是比較有前途的。在遊戲裏開個酒樓賺錢似乎也不錯。
吃了兩個饅頭,喝了半壺清泉水,陳狼開始靠在樹上養神。回憶剛才閃避的細節,開始體味起來,《神話》的戰鬥係統做的很逼真,可以有閃避和躲避要害攻擊,以後也許會有更多的新發現。值得期待啊。
6個小時的奮鬥還是有很多收獲的,首先等級就達到了14級又28%。錢幣有了8銀子44銅。灰狼皮也收集了180多張,自己的采集術也達到了初級39%。唯一讓陳浪覺的遺憾的是裝備。依舊是一件沒掉,《神話》的物品掉落體係究竟是怎麽做的。人物不設置幸運屬性,全靠裝備來提升。打怪的爆率又底。將來打出了帶幸運的裝備還不的賣到天價啊。而行幸運是不是可以影響物品獲得的幾率,有多大的影響。幸運還有那些作用。現在陳浪還是一無所知,官方一句一切都需要玩家自己探索就把玩家打發了。看來想摸清遊戲的基本設置就需要相當長的一段時間。