首頁 網遊之英雄的歸宿

由感而發——看本書前不得不看的幾點

寫這本書前,好多朋友都告訴我說,你這樣寫不行,不要去做第一個吃螃蟹的人了,中國人的思想轉變那是需要很漫長的時間的,否則的話科舉製度也不會在中國盛行了幾千年。

說真的,當時我很不信這句話,但是現在我不得不信了,這幾天我看了幾部起點網上點擊推薦爆高的書,說實話期間的好幾本,要是擱以前,我看不到三十章就不想看了,實在是覺得極度的無聊,中國的遊戲裏麵一堆外國名詞,職業,和人物名稱。打一個小怪能打上4-5章,做一個小任務能做上7-8章……故事情節基本上沒有,幾乎全部寫的就是怎麽打怪,爆裝備,賣錢,我實在是無語了,原來讀者就喜歡這樣的小說啊~~?

讀者就是喜歡看阿Q型的玩家,慢慢的慢慢的再慢慢的……成長起來的過程,根本沒人去關心期間的故事情節,大多讀者都覺得網遊中寫的現實部分無非就是為了完結書用的。

唉~~!說實話我真的是快吐血了……如果那樣寫的話,我這本書能寫夠最少200萬字,大家信嗎?隨便整個小怪出來就夠更新2-3天了,那多爽啊!要是這樣那我還費什麽腦子去想劇情呢!

許多讀者由於看過很多網遊類的書,基本上對於網遊書的概念都已經形成了一種特定模式的規範,例如:修真、傳送陣、回城卷、對講機、BB機、固定模式的砍怪掉血(怪物不會斷手斷腳,也沒有穴位)、主角在遊戲中精明能幹、主角冷酷高傲統領群雄等等等等。在本小說這些統統做了修正,具體如下。

1:修真

無數“大神”都寫過修真,本人自愧不如,所以在本小說中予以回避,以另外一種方式出現——《九宮之術》。全文圍繞《九宮之術》這條主線而成,親情、愛情、友情、相映成輝,錯綜複雜。其間勾心鬥角,爾虞我詐更是不必多說。