“死亡遊戲,推出時間月,遊戲者數量15人。”
我站在22樓的陽台上,一手捏著披薩,一手叉在腰間,一邊品味著西洋美味,一邊咀嚼剛才那個死亡遊戲的相關信息。我終於沒能戰勝自己的好奇心,打開了那個死亡遊戲的信息欄。
‘6月份推出的還算新遊戲?一共才15個人玩,這遊戲能賺錢嗎?’我不由得嘀咕。
可是,再垃圾的遊戲也都有上萬的玩家,能把遊戲人數控製在兩位數,足見這個遊戲實在是不一般,我可以負責任的說,我很感興趣,後果可能很嚴重。
隻可惜這個遊戲的資料太少了,連在哪個次元都沒說,讓我怎麽找啊,我決定先把這件事放一放,品嚐手中的美味要緊。
每到吃東西的時候,我總能想起此前參加eVeR遊戲者委員會時的情景,那時有人提議頭盔中增加味覺感知器,這樣就可以在eVeR中嚐到各種美味了。
這人不是窮瘋了就是玩傻了,虧他有臉提出來,當時我就對他嗤之以鼻,“你怎麽不給每個遊戲者身上的小弟弟、小妹妹都插上感應器,或者再來個輸精管,那樣你連孩子都能生了。”
其實提意見這個人真傻B的可以,要想達到模擬人體的全部感覺,隻需要裝個刺激腦電波的裝置就全有了,還***搞什麽味覺感知器?裝了那玩意別說味覺,啥感覺都能給你刺激出來。連他這種弱人都能想得到,明eVeR的人能沒想到,真以為自己是愛因斯坦了。
這種可以影響腦電波,使人產生真實感覺的東西難道現代科技研究不出來嗎?不可能,早在上個世紀就已經有雛形了,為什麽到現在都沒用到虛擬遊戲中,他最大的一個危險,就是無法控製對大腦負麵信號的傳輸,萬一給大腦傳了個腦死亡的信號,大腦一罷工,那遊戲者不是玩完了。別多了,有一個公司就得倒閉。