“這麽說,如果我加入了死亡遊戲,就能看到其他十四位戰友了?”
“對,如果你對其他人感興趣的話,你隻要加入死亡遊戲就可以見到他們,他們可能就生活在你的周圍,但是你卻從來沒有想到。”
也許真的像他說得這樣,很多自己相知相識的遊戲夥伴,沒準就是死亡遊戲的參與者。
“我想知道,在你們提供的任務中,有沒有可能出現兩個遊戲者同時參加的情況,而且他們完成任務的條件是彼此矛盾的,是非此即彼的,也就是說隻能有一名遊戲者獲得成功,而另一個人就一定是失敗的。”如果像我說的這樣,他們削減遊戲者的數量可是會非常容易的。
“問得好,你是第一個問出這個問題的人。你說的是一個零和博弈的問題,即兩個人在同一個環境下爭奪同一種利益,兩個人的利益相加為零,一個人得到就意味著另一個人失去。”
“理論上說,存在這種可能,但出現的機率不過萬分之一。先eVeR世界的遊戲種類將近千種,在同一個遊戲中碰麵的機會不是很大,此外,不同遊戲者的執行任務的時間不一定是重合的,即使是同一個遊戲,也可能碰不到,最後,每個任務的達成條件都是經過我們周密設計的,是彼此不同的,沒有矛盾產生,在同一個遊戲同一時間內完成任務的幾個玩家也不是在爭奪同一種利益。這樣就在空間、時間和目標三個方麵將各個遊戲者分割開來,即使能夠碰麵,也不會彼此衝突。”
“你可以放心,每一個遊戲者都是我們的巨大財富,我們製作這個遊戲也並不是以獵殺遊戲高手為目的的。”
“請問,還有什麽問題嗎?”樹好整以暇地說。
並沒有想到自己這麽多的問題都沒有難倒對方,而且仿佛所有問題的答案都是對方事先已經準備好的,不由得思維一滯。“我需要時間考慮一下。”