根據我對上一場戰鬥的觀察統計,並經過雪無暇、雲飛影她們的分析,大和精神可以支持五次左右的“怒化”,山本九州能釋放四次“固體”技能,可能他們的精神力還有富餘,不過偶爾也需要施展幾次技能,不可能把精神力都投入其中。在剛剛的戰鬥中,山本九州盡力的掩護大和精神,施展了三次“固體”技能,再加上他使用了幾次技能攻擊,估計已經是強弩之末,最多也隻能再施展一次“固體”技能了,但大和精神極其謹慎,經常避往山本九州背後,緊急關頭寧願消耗生命值和體力,隻動用了一次能力,看來是打算在接近我們以後利用“怒化”能力配合“斬擊”的技能攻擊給我們來個一擊致命。這和雪無暇她們事先的猜測一樣,是以大和精神為中心的戰術,隻要他們在初期沒有遭到太嚴重的打擊,一旦被大和精神突破我們的防線,射手和魔法師根本不能抵擋他全力的一擊,會被迅速的擊殺,人員配備的不足,近戰職業太少,始終是我們最大的缺點。
我這個菜鳥能有這樣的認識,還多虧了雪無暇,當初她讓我注意觀察大和精神和山本九州兩人的技能施展情況,然後詳細的報告給她,我還挺不樂意的,在如此激烈的戰鬥中還要分心觀察敵情,這不是增加我的負擔嗎?現在如果沒有這些資料做參考,我們就無法判斷對手現時具體的實力,影響決定的準確性,沒想到玩遊戲居然也有些現實中打仗做生意的味道,需要不斷的去進行分析和算計。
情況緊急,雪無暇果斷的做出了決定,“大家擺梯形陣,慢慢後退,進行遠程攻擊,盡量避免與對方肉搏,阿呆,指揮骷髏戰士以我們為中心成扇形排列,負責掩護,一旦對方發起突擊,一定要死纏住他們,不能被輕易的接近。”
大家應了一聲,開始按照計劃進行變陣,阿風和心之守護為第一梯隊,後麵依次是雲無影和南飛燕、蝶舞和小鳥依人、雪無暇和我,骷髏戰士成扇形護著兩翼,隨時準備衝上去抵擋對方的進攻,不過我的經驗還是太少,象這樣要求比較複雜的指揮還無法完美的做到,一大堆的骷髏戰士排列的亂糟糟的,沒有什麽章法,用烏合之眾來形容一點也不過分,在勢均力敵的混戰中究竟能發揮多大的戰鬥力,我的心裏也沒有底。