終於等到大家從詫異和震驚中安靜下來,老師也繼續著自己的講學去了以後,咱們幾弟兄還是針對自己在遊戲的發現很認真地交流了一番。
畢竟一個人了解的東西還是有限的,尤其象我這樣的菜鳥。大家既然都是在一起玩的,自然隻有多交流,這樣才有利於玩得更好嘛,誰叫遊戲主頁隻說了句什麽都要我們自己去探索呢?
於是,在我們七嘴八舌的討論過後,對於《快樂》有了以下的簡單認識:
1、遊戲裏時間長短的設定大約為現實時間的一半,即遊戲時間兩小時等於現實時間的一小時。
而且,最大的好處就是,在遊戲的同時,大腦及身體可以得到充分的休息,可以不用擔心晚上睡覺會耽誤自己遊戲時間。
也就是說,我們可以不睡覺而不停地玩遊戲,而遊戲就好象是我們在做夢一樣,隻不過這個夢是我們自己可以把握許多東西的。
2、目前遊戲中無法進行p,也許是因為級別的原因吧,不然一個遊戲沒p的話很多問題是解決不了的,也是不可能有什麽前途的。
3、角色每升級一級,生命值增加10點,魔法值也是增加10點,而天生的各項屬性不會變化,不過每次升級都會增加一點屬性點數可以自由分配。至於以後是不是一直都是一點,暫時我們是不知道的了。
4、提升當前級別所需要經驗是100乘以2的n次方(n代表的是角色當前級別)。
5、怪物血量、經驗與其級別相應成一定比例,經驗值為怪物等級的2倍(遊戲中可以看到怪物的總血量及每次去血數值),血量為怪物等級的30倍,boss相關資料暫時不得而知(我們四人還沒碰見過)。
6、角色物理攻擊與怪物去血關係初步估計為攻擊減去怪物防禦(使用技能情況不詳),而攻擊率與回避率關係暫時不詳,按估計應該是攻擊率低於對方防禦率的話是很難打中的。