我還奇怪為什麽後麵接連建立的十多個幫派都是人滿為患了,卻都還不升級呢,原來是因為升級幫派都是要做任務的。當我看清楚了升級幫派的任務之後,才嫉妒起三個先建幫派而直接升級為2級的家夥來,要是早知道,我自己也先建一個再說呢。
原來,幫派升級的任務就是殺怪,也就是老套地頂住怪物對駐地的攻擊啦。現在問題就是,以一個小小的村或鎮,那點點的防禦又怎麽抵抗幫派等級二十倍的怪物衝擊呢?而且,數量也是目前幫派等級的2000倍啊!簡單地說,1級幫派要升級成2級幫派,係統的變態規定就是要頂住2000個等級為20級的怪物攻城,而2級幫派想升級為3級幫派的話,就更恐怖了,要抵抗住4000個等級為40級的怪物進攻!而且,怪物是一次性全部衝殺過來,隻有憑實力說話,沒有任何懸念的血腥拚鬥!
這個設定真的很變態,試想,以現在大家等級來算,平均下來每個玩家要怎麽才能同時抵抗住兩個20級的怪物攻擊呢?如果都象我這樣一身極品的話是沒有任何問題的,可是,整個《快樂》裏又有多少我這樣的人呢?說白了,就我一個!和我差不多的,上了戰力榜的,也就50人而已,再算上相差不多的,也就最多100個了。那剩下1000多個怪物呢?其餘的幫眾還不是要一對一甚至是一對二的啊?而且,我又怎麽可能在這麽大的地圖裏,把前50的高手全請來幫我的兄弟升級這麽一個1亟的幫派啊,也許升級2級的幫派來的人還可能多一點呢。
隻是,我們還是接下了這個任務,因為,我們還是有自己的辦法的。
首先,怪物攻城是在我們申請之後一個星期之後,隻要我們舍得花錢,隻要請上100來個3級的建築師,就可以把村子的城牆增強到可以擋住20級怪物一個小時攻擊的地步——持久度的問題,每10點傷害掉城牆一點持久,而3級的建築師建築的城牆有高達2000點的耐久度,還是相當可觀的。