一,死亡進化空間是一款為促進人類進化而開發出的遊戲,人類的進化需要誘因,要麽是壓力,要麽是刺激,這二者,在死亡麵前有望達成合力,導致人類的進化,所以在遊戲中,增長實力的最佳途徑就是玩家間的互相殺戮,直至讓對方形神俱滅萬劫不複。
不過,隻要玩家注意,形神俱滅萬劫不複這種極端情況出現的幾率還是很小的,除非你被對手圈殺。
二,遊戲中的任務,主要依托曆史背景,諸如曆史上的戰役。遊戲雖然是促發人的進化,但還會給玩家適應的階段,這個階段主要供玩家增長實力:新手期的保護,以及單人的突發任務。
單人突發任務類似於單機任務,當然說是曆史架空也可以,這種任務具有唯一性,玩家終其遊戲一生,也隻有這一次機會。在這種任務中,如何獲得最大化的利益,如何為自己的後期發展奠定基礎,就成為玩家的當務之急。
後期的突發任務就是玩家與曆史的互動,玩家在曆史場景中的互動。
好了,馬上就上班了,暫時解釋到這裏,還有未盡事宜,請兄弟姐妹們諒解。