21年,因全球資源緊張而引起的第三次世界大戰,世界環境急劇惡化,全球經濟倒退。
50年後,全世界各方麵的頂尖科學家合作之下,成功從空氣中提取熱量並轉化為能源,根本上解決全球變暖和能源緊缺的問題,世界形勢緩解。同時人們對世界環境與生存、經濟間的關係有了更深刻的體會
22年,世界經濟奇跡般飛躍並恢複第三次世界大戰前水平,同時世界各種族、宗教文化融合逐漸擴大、深化,世界人口於10年前成功控製在82億並維持。
23年,全球經濟水平、科技水平均達到新的高度。由中美法等多國科學家合作,研發出了對生物催眠並直接分析和影響腦波的技術,名為“第二夢境”,並成功應用於精神病治療、與植物人的交流與康複、五感缺陷殘疾兒童的教育等多個領域。
此技術普及後5年內,全球遊戲公司陸續應用此技術開發新的遊戲,全息影像與觸感遊戲出現如雨後春筍,開創了遊戲曆程新的一頁,這類遊戲被稱為“夢境遊戲”。
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中國,G市,遊戲曆史博物館某房間
一張普通的電腦桌,桌上是一個15寸液晶顯示屏,顯示屏的右邊角落的漆有點被刮落的痕跡,屏幕上有幾處明顯的刮花,顯然是用了很久的了,屏幕顯示的是一個立於荒地上的黑牆城堡,城堡占地整個屏幕的一半,城堡內外各站立著一個騎馬的騎士,旗號不同,明顯是對立的陣營。城堡內外各種生物相互廝殺,但它們腳下都踩著一個數字,好像不是表示生命值的。
不錯,正是英雄無敵。
“小樣,我把城門堵住,讓你攻,讓你攻啊~”這略帶奸計得逞的興奮喊聲是來自電腦桌前一個右腿撐起,左手還抓著飲料,胡子看上去好幾天沒刮了的男子的。