首頁 英雄無敵之亂世

第三章 沒有**的戰鬥

黑夜裏烏鴉在飛:“大家好,我又出來了。在這章故事開始前,請允許我介紹一下戰鬥係統。”

陳小明:“你丫別搶鏡,我才是主角!。”大家直接無視他吧。

戰鬥係統:

首先,在所有允許戰鬥的地方,英雄與生物可自由行動,一個玩家與其麾下所有單位算是一個勢力,玩家所在的陣營為本勢力的陣營。例如一個人類聖堂的玩家,麾下有一個野蠻人英雄,則這英雄在判定惡意攻擊時也視作聖堂陣營的英雄,不過這不影響其他方麵,NPC是不會存在惡意攻擊這樣的情況的。

每個單位行動間隔為3秒,行動包括攻擊,防禦,使用戰鬥技能,施法,使用藥水等,但不包括移動。行動之後將進入行動冷卻,冷卻結束前不可做出任何類型的行動。施法是行動的一種,但施法的行動處理與其他行動的不同,施法有咒念時間,1,2級魔法1秒,3,4級魔法2秒,5級魔法3秒,咒念中不能移動,若咒念被打斷,則本次行動不算,可重新咒念或作其他類型的行動。施法之後,行動冷卻變為15秒,當然,這可能被技能,寶物等影響。

一般遠程攻擊距離為60米,有效攻擊距離30米,30米外傷害減半。射擊後需原地停留2秒。若是彈藥用光,可犧牲1次行動機會來回複1彈藥。

地麵近戰生物攻擊空中的單位可用行動“跳砍”,傷害減半,類似於射手的近身攻擊,一般性的攻擊無法攻擊到空中單位。

生物的速度就是生物的移動速度,如速度10則為10米/秒。若飛行生物失去飛行能力,則速度減半。

物理傷害計算公式:(1+(攻擊方攻擊受擊方防禦)*5%)*傷害值

傷害值最低取10%,無上限。

若選擇防禦,則防禦力提升20%。

任何經驗獲得為即時製,完全可能在戰鬥中即時升級,升級後生命值,魔法值,彈藥量等不額外回複。一般情況下,所有單位生命值,魔法值回複為每秒1/1000,在城鎮中回複為平時的5倍。