首頁 英雄無敵之亂世

第九十五章 缺口

今天,比較晚,但是,更得,比較多

沒有兩更的量,也可以算是1.5更了,哈哈,希望大家不要怪烏鴉我遲了

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每一個夢遊對於遊戲公司來說,都可以稱得上是一棵搖錢樹,像英雄無敵這樣的花費長時間,集合多個世界頂尖開發團隊的技術結晶,更令天翔集團賺得盤滿缽滿。在3個月後,英雄無敵的金幣兌換係統開通後,世界幣與金幣的兌換率將是10比1,但用金幣換回世界幣卻隻有1比5,可以說,玩家們投入越多的世界幣,遊戲公司必然賺得越多,而且是暴利!

盡管如此,英雄無敵到了後期,依然逃避不了所有絡遊戲的一般的命運——就是到了遊戲後期,玩家們的手上的遊戲幣多了起來,甚至通過金幣兌換係統兌換後,還能賺回每個月點卡的支出,達到免費遊戲甚至在遊戲中賺錢的目的。可以說,所有的遊戲公司都是賺頭虧尾的,在遊戲的後期,免不了回吐一部分收益給玩家。但要是一個遊戲太摳門,那玩家們也會不滿,遊戲的人氣下降,得不償失。

或為了與遊戲公司合作賺錢,或利用遊戲的契機在遊戲中賺遊戲公司的錢,在遊戲業火速興起的24世紀,各大遊戲工作室應運而生。遊戲工作室的主要賺錢方法不外乎接受其他玩家的委托,收取酬勞,或者是倒賣遊戲虛擬裝備等的虛擬財富,還有的就是——賣遊戲幣,不是直接換給係統,而是以略低於係統的兌換率賣給其他的玩家,如係統規定10世界幣換1金幣,那工作室大可以賣到8到9世界幣1金幣。正因為遊戲工作室的出現,金幣兌換係統為遊戲公司創造的財富減少,那遊戲後期的虧損自然更加嚴重了。

為了補回這樣的損失,交易平台和類似的係統應運而生。所謂的交易平台,就等於遊戲內的虛擬店鋪,讓玩家們去承租,或者提供其他消費的設施。在交易平台的各個設施中,原則上講是無法從係統獲得一分一毫的,而且獲利還要提取一部分上繳係統。然而,正因為這樣的係統出現,遊戲工作室得到了跟方便快捷而且有效的賺錢途徑,得到了更好的發展。而遊戲公司並沒有因為各工作室的發展擴大而加劇虧損,相反地,這樣的係統成功地減少了玩家們手上的遊戲幣,地把相當一部分的支出轉嫁到了玩家身上。而一般的玩家也能更方便地獲得他們所需要的虛擬物品等,還能在遊戲中獲得多元化的享受,此所謂三贏!