農夫利用前十級死亡不扣經驗,攻擊又很高的優勢,越級殺怪,不但升級快,得到的裝備也是高級,結果,十級穿上了皮甲,十五級穿上了鐵甲,二十級穿上了黃金甲,其餘裝備不一一細提。
一路升上去,裝備全部換成極品,其實農夫早就可以過關了,有的玩家二十級就過了關,隻是因為一些原因,農夫一直在拚命升級,直到最後四十五級才進攻鐵甲狂魔,此時農夫屬性值高得令人咂舌,裝備也好的要命,輕而易舉就得到了勝利,隻可惜,裏麵的裝備無法帶出來,不然到戰術地圖就牛了。
阿祖這才明白農夫為什麽這樣做,原來,在結束戰鬥英雄試煉後,轉為正式零級戰鬥英雄時,戰鬥英雄的級別歸零,但是,轉化為正式戰鬥英雄與戰術英雄時的屬性是按照戰鬥英雄試煉時最後級別的屬性調整的,戰鬥英雄為這個數值的十分之一,戰術英雄為百分之一,級別越高,額外增加的屬性值自然越大,這也是天下公司對優秀玩家的一種獎勵措施。
在戰術英雄的試煉場景裏,玩家的屬性值除了生命值還是與普通英雄一樣,一點為一點外,其餘屬性都變成了戰鬥英雄的十分之一,這樣,玩家之間的差距就又一次被大大縮小了。
那麽,為什麽生命值不減呢?原來,在戰術場景裏,玩家可以選擇英雄直接參戰,或者不直接參戰兩種模式,英雄直接參戰,可以增加所帶部隊的三點士氣,同時增加一次出手物理攻擊機會,但是英雄被殺的話,部隊潰散成中立部隊,對方又肯定要優先進攻英雄,所以,英雄的血太低是不行的。
至於英雄不直接參戰的話,戰場上任何生物包括敵方的統帥都不能攻擊他,不管是NPC還是玩家,因為這個時候,英雄是無敵的,《英雄無敵》這款遊戲為什麽叫英雄無敵?就是因為在這遊戲中,英雄是無敵的——純屬玩笑——為什麽呢?因為《玩轉天下》中,一切皆有可能,可以理解為這是一個魔法的世界,不直接參戰的英雄被附加了一個無敵的魔法。