就在第一批骷髏爬上倒下的城牆時,奇跡發生了,這些骷髏忽然自己倒了下去!
阿祖原來還以為時間到了,誰知一看,還有三分鍾。
此時,隻見骷髏們瘋狂地往城上湧,可是一靠近城牆,就紛紛倒下,化為了屍骨,阿祖怎麽也搞不懂為什麽會這樣,直到喀納斯對他說了一句:“屍骨傷害。”
阿祖這才明白過來,原來亡靈係的城市城牆外的屍骨堆對生物是有傷害的,包括亡靈係生物在內,這種傷害,屍骨越厚,威力越大,而到了一定厚度,自然是秒殺一切低等生物了。
這次攻城戰,屠殺的生物何止千萬,盡管還沒有完全化為白骨,傷害有限,但是還是足以秒殺骷髏兵這類低等生物了。
剩下的兩分鍾裏,眾人就坐在殘缺的城頭,看著無窮無盡的骷髏兵潮水一般湧上來又消失,真是長江後浪推前浪,前浪死在沙灘上,看著猛升的經驗條,仿佛做夢一般……
玩轉天下裏麵經驗的計算很簡單,就是怪物有多少HP,就是多少點經驗。雖然骷髏兵的HP隻有幾點,但是擋不住多啊,幾十萬幾十萬的上來送死,眾人的經驗那是狂升,要是什麽事情也不做,就這麽坐著升級……
爽當然爽,不過當然是做白日夢了。
隻可惜,這樣的好事時間不長,係統就宣布,攻城戰結束,喀納斯守住了歎息之城。怪物一方失利。
與此同時,遠方那黑壓壓一片的怪物群,就像來時一般,又潮水一樣的退去,而剩下的大群大群的骷髏兵們,則遊蕩在城外廣闊的原野上,成為野怪群。
眾人這時才真正放下心來,今天真是大起大落,大喜大悲,不過,努力沒有白費,歎息之城終於保住了。
當然,還有一個副產品,那就是眾人大大的升級了。
攻城戰的經驗計算模式,各人殺的怪包括麾下軍團殺的歸各人,城防係統殺的怪除去城主抽一成外,眾人平分。