陳戰退出遊戲的時候,張雪漫已經坐在離陳戰大約一米的地方,用手撐著脖子望著陳戰。
“怎麽了?”陳戰不解地望著張雪漫,問道。
遊戲設備上閃著微弱的光芒,如果沒有新的指示,將會自動關閉。
“你怎麽這麽久才出來?”聽到陳戰的話,張雪漫抬起頭來,嘟著嘴問道。
從陳戰進入遊戲到退出,在遊戲裏經曆的時間大約是四十分鍾,但是在現實中卻隻有十分鍾。遊戲中的時間與現實中的時間比率為4:1,這也是這款遊戲引起轟動原因中的其中一個。
也就是說,在遊戲的世界裏,人們的壽命將增加四倍!
如果把人類的大腦活動比作一個運轉的齒輪的話,一個人的大腦在一天的時間相當於“運轉一圈”,在遊戲的世界裏卻是“運轉了四圈”。
四倍“壽命”的出現無疑引起了很大的反響,引起爭議。
“四倍時間的產生會不會影響現實中的壽命呢?”這是很多人心底的疑惑,也是最為關心的。
於是乎,國家科研人員在神話公司提供的測試中發布了一條聲明,代表國家的認同:“四倍時間的出現不會影響現實中的壽命。”
同時說道:“由於每個人在平常的生活中思維散亂,並不集中。四倍時間的出現不僅不會對人的壽命產生影響,而且還有利於開發大腦。”
議論的聲音立馬停止,人們把這次的事件稱之為“齒輪事件”。但世界各國的科研人員卻把這次事件定為“齒輪法則”,開始了對大腦的研發。
可見,神話公司不僅在軟件科技上遙遙領先,並且在人體的開發上有著非同凡響的成就。
於是乎,神話公司在人們的心目中越發神秘了起來。
至於為什麽是“四倍時間”而不是“N倍時間”,神話公司發言曾說:“經過大量的測試,四倍時間是世界上人們普遍都能承受的極限範圍。如果超過這個數,則會出現危險,這也是遊戲不無限調整時間比率的原因。”