傳奇級難度的副本是什麽概念?等於說是硬生生的將這個副本難度從10人小隊提升到了20人團隊的難度,而你依舊隻能進入10個人。這可不是簡單的1×2=2了,有可能這個1×2會等於4或者更高!
雖然輪回世界已經開啟了一年多了,但是依舊沒有聽說過有哪個團隊通關了50級傳奇級難度副本的。倒是從官方綜合論壇上看到有公會通關了一個40級的傳奇級難度的副本,看了一下視頻,那難度,比50級精英副本也差不到哪裏去了。30級的?不好意思,40級以下的副本就根本沒有傳奇這個難度。
沒有人會傻得一見麵就無條件的信任一個人,更何況葉錚一身的破爛裝備,實在沒有什麽說服力。
繭哥是這裏的頭兒,其他人不會主動發話,都將事情交給他來處理。他沉默了半晌,正想說什麽,突然一頓,看向了烏鴉大叔。
烏鴉大叔鬱悶了,這人平時還是挺機靈的,怎麽這個時候就犯傻了呢?我密聊你,自然是不想太過顯露,你倒好,直接看我……
烏鴉大叔也沒有太過矯情,站了出來,平靜的看著葉錚,“給我們一個理由。”沒有多餘的話,從剛見麵,烏鴉大叔就察覺到了這個年輕人的不同之處,他的眼中少了一些**,多了一分沉穩。這樣的人,恐怕經曆異常豐富,不能從外表來判斷。
葉錚當然清楚,副本難度越高,通關所獲得的戰利品就越是吸引人。可是輪回世界的死亡懲罰也是非常嚴重的,死亡不但要隨機掉落身上的裝備,更會被係統懲罰4個小時無法進入遊戲!因此,如果一點兒把握都沒有,是沒有人會去冒這個險的。
而且,葉錚對通關傳奇級的屍毒血地並沒有100%的把握,畢竟現在自己和這些人之間的默契度根本就沒有達到那種理想的程度。
……葉錚有些感歎的想:還是有屬於自己的隊伍才好啊……