首頁 網遊之龍王蒼傲

第二十九章 紅名了

“守”還有五秒的時間,五秒的時間能做什麽?沒有戰氣爆發,想要正麵擊殺一個重甲的聖騎士基本是不可能的事,除非對方把頭伸過來讓你砍。不過這無所謂,葉錚也沒有想這些不切實際的事,五秒的時間能將戰氣積累滿就足夠了。

鷹鉤鼻在葉錚麵前使用不成熟的“預判閃躲”確實有些班門弄斧的味道。準確來說,這家夥的閃躲隻是有了一點兒“預判閃躲”的味道,還算不上真正的“預判閃躲”。鷹鉤鼻的閃躲還處於靠感覺的階段,而不是精準的預判。

葉錚攻擊的時候連“騙術”都不需要用,隻是改變一下出手的習慣軌跡,鷹鉤鼻就完全懵了,連續挨了好幾下。戰氣滿!

減傷時間結束!鷹鉤鼻終於鬆了一口氣,心中憋著的一團火也爆發了出來:老子看你還有什麽技能可用!

確實,葉錚長CD的技能已經用了個七七八八了,麵對一個技能幾乎全部都保留著的聖騎士,正常情況下,勝算實在太小了。聖騎士的持久戰鬥力那是出了名的高,本身攻擊力也很強大,唯一的弱點就是沒有瞬間近身技能了。

不過,有葉錚的戰鬥,能算正常情況嗎?高手殺人,可不是完全靠技能的!

悲摧的鷹鉤鼻,怒火是一回事,能不能將怒火發揮到戰鬥中又是另一回事了。

連擊!輪回世界中也存在連擊的說法,非是係統默認的,而是玩家自己創造出來的。這可不是什麽基礎技術了,而是一種戰鬥中的高級技巧!這種高級的連擊技巧不再拘泥於技能本身,而是大多由普通攻擊組成,憑借精準的手法和高超的計算能力對敵人造成“控製”!不是係統默認的控製種類,而是從另類角度來看的一種控製手法。

比如,出於對自身要害的保護,在自己攻向敵人要害的時候,大多數玩家會主動避開,而有心計算之下,這種對手的“閃避”就可以視為被自己“控製”。再比如,敵人發動攻擊的前一刻,自己精準的擊中了對方手臂上的發力點(主要是關節之類的地方),那麽,對手的攻擊就會偏離甚至受到阻礙無法繼續這一次攻擊,這,也是一種人為的“控製”!輪回世界中的各種技巧太多太多了,兩世為人的葉錚也不敢說自己就掌握了多數!