遊戲係統簡介
戰鬥係統:遊戲采用通用的即時戰鬥方式,在普通戰鬥中可使用一切手段殺死敵人。下麵介紹幾種特殊的戰鬥方式:
P:玩家可以在任意地點P別的玩家或NPC,但是如果在係統城市和皇宮內,P地點附近巡邏的係統NPC守衛會馬上趕過來阻止首先發起攻擊的玩家,阻止方式根據NPC守衛自己的喜好,一般是格殺勿論,遇到有怪癖的守衛,來個淩遲什麽的也不是不可能。各大城市除皇宮外,守衛等級初始等級為60-70級,軍銜高的自然等級高,最高長官為85級。皇宮中守衛等級為84級以上,最高長官為95級。NPC可通過殺死搗亂的玩家獲得其30的經驗升級。也就是說被係統守衛殺死的玩家要損失30經驗,且暴掉身上一半物品,當然不可掉落物品除外。玩家殺死NPC也可以得到殺死同等級怪物的經驗,暴出物品,爆率B的1.5倍左右,不過NPC守衛實力本來就很強橫,而且成隊出現,除非是群毆,否則根本不要有這個打算。況且殺死守衛以後會受到係統的永久通緝,爆率為100,直到掛回0級或者壽命值為0(也就是這個號廢了),要是不怕死就盡量上吧!
在別的地方P,沒有NPC會阻止,但是會降低聲望,聲望初始為0,可通過砍B做任務獲得,聲望為0以下會受到係統通緝,負值越高,死亡掉經驗越多,爆率越高。直到掉回0級或者壽命值為0,當然也可以通過做任務殺B升聲威(類似洗紅名),不過這個時候一般是沒有NPC給你任務的,隻有靠殺B了。當然也不要以為聲望高就可以亂砍人,因為聲望在1000以上的是按百分比掉的,第一殺人變為80,第二次就變為60,而1000以下的則是殺1人200,也就是說第5次殺人的話,無論聲望多少,都要掉光。第6次開始就為負了。(這好象不大正確,因為有從1000以上掉到1000以下的,沒辦法算了,喜歡計算的朋友幫我看看怎麽樣才正確,暫時先這樣了。)