“哇,怎麽會是他們?”我一邊格擋、閃躲著箭雨的攻擊,一邊嘀咕道。
露露突然勒緊我的脖子斥問起來:“那個PLMM是誰?”
“反正不是你的情敵就是了。”我喘著氣說道。
好不容易衝近城門之後,戰鬥終於變成了近戰。撲天蓋地的召喚生物壓了過來,我一邊騰挪閃避一邊飛快地運起兩支長劍連削帶刺……
要是一開始就這樣我還能威風一陣,可惜現在我的手腳都已經開始打顫了,隻能避生就輕,那些BOSS級的召喚生物我絕不敢理它,柿子總要撿軟的捏嘛。
“嘯天,嘯天,這裏,這裏。”風纏雲又叫了起來。
可惜,她是在城牆上喊,我現在哪還能上得了牆啊:“我上不去啊,我走城門……”
糟了,我怎麽打開城門啊,現在繞風纏雲他們和一群不認識的高手隻在城牆上跟城防軍對P呢(一丈青鋒的本幫玩家大多是公司裏的員工,哪能有多少高手,已經算不得阻力了),哪會有誰記得開城門啊,看來還是得自己動手啊。
我一真都沒有浪費係統技能,內力值都是保持在百分之六十左右。《召喚》的設計是這樣的,玩家在沒有直接點係統技能的情況下,憑空舞出的招式如果有百分之六十符合係統技能的標準的話,就會自動引發係統技能。當然,你的係統技能欄裏已經有了這個技能才行。引發了係統技能之後就會得到各種輔助傷害,這樣,傷害輸出是擴大了N倍。
可惜,同時也會消耗大量的內力值!
天書裏,天緣劍訣共有六式,而我隻有前兩招得到係統承認。在沒有觸發係統技能的情況下,招式的威力是呈遞進關係的,也就是說,第一招最弱第六式最強,所以我多使用的還是後麵四式,如果需要使用到前麵兩式的話就隻能使半招了。如果在現實裏,第六招肯定是最牛的一招,而在遊戲裏,第二招反而成了最厲害的大招了。