幻世五大屬性,分別是四大基本屬性,一個固定不變屬性。力量,敏捷,體質,精神,幸運。每種設定最高是二十。初始屬性生成基本屬性點都是一點,固定屬性隨機!幸運是固定的也是最具神秘色彩的屬性。隨機獲得最低二十點,最高一百點自由分配屬性點。初始屬性分配點單項不得超過二十。屬性值每項都二百固定值,二轉後是五百。
固定屬性可以通過裝備加成,比如幸運裝備就可以增加幸運點。自遊戲運營三個月來,還從未聽說加幸運的裝備。
角色每升一級,最小一個自由屬性分配點,最大五個點。四大基本屬性點乘以固定屬性值二百,就可以計算出四大基本角色能力值。比如200乘以1或者200乘以5。每個人按自己選擇的職業分配屬性點。所以決定命運,就在開始的分配屬性點上麵。幻世遊戲是DNa驗證製度,無法刪除帳號,除非你不玩。
江飛雖然聽過遊戲,但怎麽分配屬性點卻一無所知。以現實生活思考角度出發,加上他進來純粹是偶然,江飛暗悶自己連角色都無法生成,不知道在遊戲裏麵,自己會變成被判定屬於人類還是魔族……隨口道:“都加體質吧!”
話一出口,空中的精靈美女又是一呆。好一會兒,才反應過來道:“幻世生命五大基本屬性,每項初始生成不能超過二十滿點。不過創世主神鑒於您的DNa無法驗證,無法判定您的角色屬性,所以允許您的請求!分配成功……!請選擇您的職業”
江飛想都沒想道:“工匠吧!”這個職業聽說最賺錢,也最熱門。修理裝備等等日常遊戲都離不開他,而且若是有機會成了大宗師,還能打造黃金裝備!其他職業打打殺殺的!江飛覺得沒多大意思。聽說很多老人都受這個遊戲的誘惑,在裏麵選擇工匠職業。工匠轉職可以選擇的職業,據說是其它各種職業的兩倍還多!幻世裏麵的工匠職業五花八門,和副職又有著很模糊的界限。聽說係統正在綜合古籍資料,不久就會進行係統升級。工匠將會區分清晰出來。